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渲染巨匠渲染後期的photoshop處理

時間:2005-06-03 12:54:38人氣:186作者:網友整理
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一般用的渲染巨匠渲染圖片都比較灰暗,後期要在photoshop中處理。


首先,打開一副剛渲染的圖片,看它的色彩如何。
      先調整色彩平衡,用“色彩平衡”命令。
      它是一種互補色原理,想減少某種顏色,就增加它的互補色。
      例如,用增加青色來減少紅色。
其次,是調整色階。
      把黑、白、灰三個小三角調整到合適的位置,以改變圖片的亮度和層次。


再次,這一步是對圖片進行銳化處理。
      用“USM銳化”命令。參考參數是:“數量:109;半徑:0.9;閾值:6”。
再再次,這一步要調整畫麵的色彩飽和度.
      用“色相/飽和度”命令,本命令可以改變畫麵的色相、飽和度、以及亮度。
      當然,視圖片的具體情況而決定是否使用本命令。
第三,在原圖基礎上再複製一層。
第四,對複製圖層進行“高斯模糊”處理,半徑:5。
第五,改變複製圖層的模式為變亮,透明度為:40%。
第六,合並兩個圖層。至此,柔焦部分處理完成。
第七,對整個畫麵再使用“色階”命令進行處理。
第八,再複製一層,改變其向下合並模式為“屏幕”,透明度為:60%。


第九,合並兩個圖層。


第十,改變圖片模式為“Lab模式”選擇“Lightness(亮度)通道”。


十一,對“亮度”通道進行“USM銳化”處理。參考參數為:“數量:116;半徑:1.0;閾值:4”。


十二,選擇“通道a”,對其進行“高斯模糊”處理。
      參數為:“半徑:1.2”。對“b通道”進行同樣處理。


十三,將圖片轉為“RGB”模式。


十四,最後對整個畫麵再進行一次“USM銳化”處理,
      參考參數為:“數量:100;半徑:1.0;閾值:10”。
至此一副圖片基本處理完成,當然畫麵中有個別不如意的地方還可以再進行一些其他的處理。
這樣一副令人滿意的渲染圖才能最終大功告成。

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