After Effects 5.0的新3D合成功能可以讓你將2D媒體運動在3D空間中.你幾乎可以把他當作一個沒有渲染3D幾何形體能力的動畫程序來使用.通過單擊3D層開關,你可以獲得的超越X軸Y軸的Z軸定位和旋轉能力.你可以看多多個攝像機在3d層中.每個都帶有標準或者自定義的燈光設置.包括多種光源, 點光源, 平行光, 範光燈和聚光燈.攝像機和燈光的屬性--包括攝像機的位置和角度--可以通過關鍵幀製作成為動畫.同樣的, 你可以定義和運動陰影效果.假如你設置了多個攝像機,.你在最後合成的時候可以在其中切換.你可以通過攝像機來定位3d層,並且可以設定攝像機追蹤某個特別物體.任何2D層在合成時候將不會受到3D層燈光和攝像機的影響.
鍵盤命令可以讓你在top, front, back, right, left, bottom, camera和多達三個自定義的視圖中來回切換.你可以通過設定額外的合成窗口來獲得多種視角的模擬效果. 當然默認的不會是雙視圖和四視圖.Adobe aftereffect 5.0不會像其他3D動畫程序一樣具有導入3D模型的能力.
父子層和表達式
After Effects的新的parenting功能運作方法像3D圖像處理軟件一樣,允許你定一個層作為父層或者子層或者其他.子層自動繼承父層的變化; 如果父層旋轉了一定角度, 子層同樣運作,不需要製作單獨的關鍵幀. 你可以在時間軸上用彈出列表來定義父子關係,或者"pick whip," 這個功能借鑒了Adobe GoLive拖選功能.
Expressions .體空了一個定義層關係的強大途徑. 他讓你隻能聯接一個層屬性到另外一個層屬性, 這樣可以按照你的定義把一個層的動態和另外一個層聯係起來.例如,假如你有大齒輪在一個層上一個小齒輪在另外一個層上,你可以輸入一個表達式讓大輪子每次轉一圈,小輪子就轉兩圈. 加入你修改了大齒輪的旋轉,小齒輪會跟著自動調整.你可以連不相似的屬性, 這樣比如一個層的位置影響另一個層的旋轉,或者一個層的透明度控製另一個層的尺寸.
你可以使用彈出菜單或者定義基本表達式, 或者使用Javascript建立複合表達式.
其他新特性
After Effects 5.0 提供增強遮罩功能可以讓你直接在編輯窗口定義遮罩.你可以給層定義動態模糊或者獨立調整遮罩的內緣和外邊. 你也可以定義遮罩的顏色以便於更好區分.矢量繪畫工具, 讓你建立運動的畫筆筆觸同樣可以運用到遮罩.
同樣也帶來了一些新的效果: Shatter, .在層上建立爆炸效果; Radio Waves, 建立波紋效果; Colorama, 字定義的調色板循環; Fractal, 建立動畫的分形圖案; 和Vegas,建立基於路徑的燈光和閃爍效果.
After Effects 5.0支持多種界麵增強,包括保存自定義工作區. 為了簡化學習曲線, 程序有擴展的共具體適合一個可選擇的每日提示.
Adobe同樣增強了After Effects和Adobe其他產品的整合能力.當導入Photoshop 6.0文件的時候, 16位-bit 色的信息現在可以保留下來, 例如Photoshop矢量遮罩. 你可以導入Illustrator 9.0文件而完整保留透明度; 你可以導入Illustrator PDF文件.假如你要把項目帶到Premiere 6.0中,. 你可嵌入一個聯接讓你可以使用Premiere的原版命令自動在After Effects中打開.