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After effects 6.5實例教程-粒子特效(2)

時間:2007-10-21 02:52:14人氣:160作者:網友整理
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七、Repel

  Repel設置的是粒子間的斥力,可以控製粒子相互排斥或者吸引,如圖12所示。

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圖12

  Force設置斥力大小。此值越大粒子間相互影響力也越大。如果此值為正值,則粒子相互排斥,如果為負值,則粒子相互吸引。
  Force Radius設置的是斥力半徑,可以指定粒子受到排斥或者吸引的範圍
  Repeller指定的是使用哪些粒子作為一個粒子的排斥源或吸引源。
  Affects指定哪些粒子受選項影響。
  Particles From可以選擇粒子發生器,或選擇其粒子受當前選項影響的粒子發射組合
  Selection Map可以在下拉列表中指定映像層,以用來決定在當前選項下影響哪些粒子。映像層中每個像素的亮度決定了哪些粒子受選項影響。如果映射層中的亮度不同,粒子所受的影響也會不同。
  Characters設定的是哪些字符的文本區域受當前選項的影響,但是隻有在將文本字符作為粒子時才會有效果。
  Older/Younger Than設定的是粒子年齡閾值。如果是正值則影響較老的粒子,如果是負值則會影響年輕的粒子。
  Age Feather設定的是粒子年齡羽化。在一個指定的時間範圍內所有老的和年輕的粒子被羽化或者柔和,時間單位為秒。
八、Wall

  Wall設置的是粒子牆屬性。使用牆可以將粒子封閉在一個區域內,使這些粒子隻能在此區域活動。它的參數控製麵板如圖13所示。

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圖13

  我們可以Boundary的下拉列表中直接選定一個封閉區域作為邊界牆。
  Affects指定的是哪些粒子受選項影響。
  Particles From可以選擇粒子發生器,或選擇其粒子受當前選項影響的粒子發射器組合。
  Characters設定的是哪些字符的文本區域受當前選項的影響,但是隻有在將文本字符作為粒子時才會有效果。
  Older/Younger Than設定的是粒子年齡閾值。如果是正值則影響較老的粒子,如果是負值則會影響年輕的粒子。
九、Persistent Property Mapper

  Persistent Property Mapper選項設定的是持久屬性映像器。在另一種影響力或運算出現之前,持續改變粒子的屬性。它的參數控製如圖14所示。

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圖14

  Use Layer As Map可以設定某個圖層為影響粒子的層映像。
  Affects指定哪些粒子受選項影響。
  Particles From可以選擇粒子發生器,或選擇其粒子受當前選項影響的粒子發射器組合。
  Characters設定的是哪些字符的文本區域受當前選項的影響,但是隻有在將文本字符作為粒子時才會有效果。
  Older/Younger Than設定的是粒子年齡閾值。如果是正值則影響較老的粒子,如果是負值則會影響年輕的粒子。
  Age Feather設定的是粒子年齡羽化。在一個指定的時間範圍內所有老的和年輕的粒子被羽化或者柔和,時間單位為秒。
  Map(Red,Green,Blue)to:可以指定層映像中RGB通道的粒子屬性。指定粒子屬性以後,將會從層映像中複製該屬性中的值,然後把它應用到粒子中去。下麵介紹每項參數的含義:
  None:表示不對粒子屬性進行改變。
  R,G,B(Red,Green,Blue):負值該粒子中的R,G,B通道值。
  Kinetic Friction:複製運動物體的阻力值。如果此值變大的話,粒子的運動速度就會減慢或者停止。
  Static Friction:複製粒子的慣性數值。
  Angle:複製粒子移動方向的角度。
  Angular Velocity:複製粒子的旋轉速度。粒子本身的旋轉速度由此值所決定。
  Torque複製粒子的旋轉轉矩。轉矩越大,粒子的角速度也會越大。大量聚集的粒子和含有較亮像素的粒子受此參數影響比較明顯。如果有足夠大並且角速度方向相反的力作用在粒子上,粒子會反向旋轉。
  Scale:複製粒子沿著X、Y軸同時縮放的數值。
  X/Y Scale:單獨複製粒子沿X軸方向或Y軸方向縮放的數值。
  X/Y:複製粒子X軸或者Y軸的位置坐標。
  Gradient Velocity:映像層在X軸或者Y軸運動麵上的調節速度。
  X/Y Speed:複製粒子在X軸或者Y軸方向的速度。
  Gradient Force:複製層映像在X軸或者Y軸運動麵上區域的力度調節。粒子的張力由彩色通道中的像素亮度來定義,不同的亮度值決定粒子的不同張力。低像素值對張力的阻力小,高像素值對粒子的張力阻力大。如果亮度相同,則不會產生粒子張力。
  X/Y Force:複製沿X軸或者Y軸方向運動的阻力。
  Opacity:複製粒子的透明度。
  Mass:複製粒子聚集。
  Lifespan:複製粒子的生存期。默認情況下粒子生存期無限。
  Character:複製對應於ASCII文本字符的值,在使用文本字符作為粒子時才會有效。當值為0時不會產生字符。
  Font Size:複製字符的點大小。同樣也隻有在用文本字符作為粒子時才有效。
  Time Offset:複製層映像屬性中的時間位移值。
  Scale Speed:複製粒子在X,Y軸上縮放的速度。如果是正值,粒子會擴張;如果是負值,粒子會收縮。
  Min/Max設置當映像亮度值範圍太寬或者太窄時,可以通過此值調節映像的產生範圍。十、Ephemeral Property Mapper

  Ephemeral Property Mapper設定暫時的屬性映像器。默認情況下,粒子運動場用層映像中當前位置的像素替換粒子屬性的值。也可以使用粒子屬性值和相對應的層映像像素值進行計算出一個值,來限製粒子的屬性值。它的參數控製如圖15所示。

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圖15

  Use Layer As Map可以設定某個圖層為影響粒子的層映像。
  Affects指定哪些粒子受選項影響。
  Particles From可以選擇粒子發生器,或選擇其粒子受當前選項影響的粒子發射器組合。
  Characters設定的是哪些字符的文本區域受當前選項的影響,但是隻有在將文本字符作為粒子時才會有效果。
  Older/Younger Than設定的是粒子年齡閾值。如果是正值則影響較老的粒子,如果是負值則會影響年輕的粒子。
  Age Feather設定的是粒子年齡羽化。在一個指定的時間範圍內所有老的和年輕的粒子被羽化或者柔和,時間單位為秒。
  Map(Red,Green,Blue)to:這些參數與Persistent Property Mapper中相同,不再贅述。
  Operator中有不同參數供選擇:
  Set:使用層映像中像素值來替換相對應的粒子屬性值。
  Add:使用粒子屬性值和相對應的層映像像素值之和。
  Difference:粒子屬性值與相對應的層映像像素亮度值的差的絕對值。
  Subtract:使用粒子屬性的值減去對應的層映像像素亮度值。
  Multiply:使用粒子屬性值與相對應的層映像像素值相乘的值。
  Min:選擇粒子屬性值和相對應的層映像像素亮度值中較小的值。
  Max:選擇粒子屬性值和相對應的層映像像素亮度值中較大的值。
十一、Options

  Options選項可以設置文本替換圓點粒子,如圖16所示。

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圖16

  單擊Edit Connon Text按鈕可以設置文本替換Cannon粒子。如圖17所示為該文本的編輯對話框。

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圖17

  文字的設置很簡單,包括字體、樣式、順序、循環等參數等。
  Font:設置文字的字體。
  Style:設置文字的樣式。
  Order:設定Connon粒子的發射順序,在文本框中輸入的順序可以影響將來Connon粒子的發射順序。
  Loop Text:設定文字循環屬性。如果選擇此項,則所輸入的字符會循環生成,否則每個字符產生一次。
  單擊Edit Grid Text按鈕可以打開文本替換網格文字。如圖18所示。

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圖18

  Font:設置文字的字體。
  Style:設置文字的樣式。
  Alignment:設定文本對齊格式,包括Left(左對齊),Center(居中對齊),Right(右對齊)三種方式。如果選擇Use Grid選項,則文本中的每個字符將會生成在連續網格的交叉點上。

  好了,到此為止我們對After Effects 6.5的粒子特效係統參數做了詳細的介紹,在後麵的內容中會繼續使用它製作更為複雜的效果。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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