本文是關於3Ds Max製作逼真高爾夫球教程,3Ds Max中修改器對建模非常有幫助,教程主要使用幾個修改器快速製作一個凹凸表麵的高爾夫球。希望對您有所幫助~
3Ds Max中的眾多修改器對建模非常有幫助。今天我們練習使用幾個修改器快速製作一個凹凸表麵的高爾夫球。
本文以3ds max 7中文版為例,其它版本的3ds max在具體操作上可能會略有差異。
先看一下最終效果:
效果圖
具體操作步驟如下:
1.創建一個正方體,參數設置如圖1所示。
圖1
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2.應用“球形化”修改器,百分比設置為100。
圖2
3.右擊球體,從快捷菜單中選擇“轉換為-轉換為可編輯多邊形”。
圖3
4.在“修改器列表”下方選擇“可編輯多邊形”,然後在“選擇”下方單擊“多邊形”。
圖4
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5.選中所有多邊形麵片。
圖5
6.在“編輯多邊形”麵板中單擊“插入”右側的小按鈕,然後在“插入多邊形”對話框中選擇“插入類型”為“按多邊形”,將“插入量”設置為0.5,設置完畢單擊“確定”。
圖6
這樣可以得到如圖所示的效果。
圖7
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7.仍保持選擇狀態,單擊“編輯多邊形”中“擠出”右側的小按鈕,然後在“擠出多邊形”對話框中選擇“擠出類型”為“按多邊形”,“擠出高度”設置為-0.5,設置完畢單擊“確定”按鈕。
圖8
8.應用“渦輪平滑”修改器,並將“迭代次數”設置為2
圖9
調整視圖的角度,渲染一下,就可以看到如圖所示的最終效果了。
圖10