本文中我們來講講Maya的約束混合,可以幫我們實現一個物體同時受關鍵幀動畫和約束的控製。
簡單效果:
1 、先用Maya做個手型的物體,稍微旋轉一下。
再用 edit——freezen transformations 凍結一下,這樣可以看到通道欄裏麵的位移,旋轉值都歸零了, 便於下一步的設置關鍵幀。
2 、再做個 nurbs 球,先選擇手在選擇球,選擇 contrain——parent( 父子約束)。
3 、在第一幀,給手的位移 x 方向,旋轉 z 軸設置關鍵幀,並選擇球,給 P Cube1 W0 設置關鍵幀(這就是在剛才父子約束裏麵 Weight )。
4, 到 30 幀,把手向前移動,並沿著 z 軸向旋轉一下,給這兩個屬性設置關鍵幀, 這是設置手的動畫,球由於受到父子約束,也跟著手運動。 再給 P Cube1 W0 設置關鍵幀,還是保持 1.0 。
5 、在 31 幀,給 球 的 x , y 位移方向設置關鍵幀,這時通道欄出現 pairBind1,weight 就是關於約束和關鍵幀動畫的混合( contrain 和 animation) 。
現在是 1.0 ,表示完全受約束的控製, 0 的時候表示完全設置關鍵幀動畫。
6 、在 32 幀,把給 P Cube W0 設置 0 , pairBind1-weight 設置 0 ,並設置關鍵幀。現在 pairBind1-weight 為 0 ,現在不受約束的控製,完全受關鍵幀動畫的控製了。 現在可以為球設置關鍵幀, x,y 位移。
7 、在 75 幀,再設置球的 x,y 位移。 球就可以按照關鍵幀自由運動了。
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