創建放樣路徑
進入3DS MAX後,選擇File(文件)菜單下的Reset(重新設定)項,重新設定你的係統。點擊命令麵板中的Create中的Shapes按鈕,進入二維圖形的創建。利用Line(創建直線)工具,在Front(前視圖)中創建顯示器的頂視圖、側視圖和截麵圖,並在Name And Color卷展欄中命名為“頂麵形”、“側麵形”和“截麵形”。在Top(頂視圖)中創建放樣用的路徑Line1(如圖1)。
Fit放樣
用選擇移動工具選中段放樣線,在創建命令麵板中點擊並在其窗口下拉菜單中選擇 Compound Objects(合成物體),在確認選中放樣直線Line1的情況下點擊Loft 按鈕,在下拉菜單中單擊Get Shape(拾取截麵)按鈕,在前視圖中拾取截麵形,放樣截麵。點擊(Modify)修改按鈕,進入修改器。在卷展欄中打開Deformations(變形)卷展欄,從中選擇“Fit”按鈕並單擊,在打開的 Fit Deformation(X)卷展欄中關閉鎖定X、Y軸按鈕,單擊鎖定X軸按鈕,單擊手形拾取按鈕,在前視圖中拾取側麵形。回到 Fit Deformation(X)(適合變形對話框),在對話框中將拾取的側視麵橫置,方法是單擊逆時針旋轉90度按鈕,並單擊適配按鈕,使圖形和路徑適配。單擊鎖定Y軸按鈕,在前視圖中拾取頂麵形,並用同樣的方法使對話框中的頂視麵形橫置適配。利用旋轉選擇工具在各視圖中調整顯示器的角度。注意:在Fit Deformation(X)卷展欄中一定要將拾取的圖形橫向放置,並將顯示器的前麵朝向同一個方向。為機殼設置顏色為米黃色(參考值為:Red=255、Green=255、Blue=220)。
製作顯示器
1、製作顯示屏。單擊命令麵板上的(Create)中的Geometry按鈕,進入三維形體的創建。在下拉菜單中選擇Standard Primitives(標準原始的創建類型),單擊Object Type(物體類型)中的Box(長方體)按鈕,在前視圖中參照顯示器的大小,創建具有一定厚度的長方體。用主工具行中的Select and Move(選擇並移動)按鈕,在各視圖中調整和顯示器機體的位置(如圖2)。在Geometry三維形體創建的下拉菜單中選擇Compound Objects(複合物體)。選中顯示器機體,單擊Boolean(布爾運算)按鈕,在Pick Boolean(拾取布爾)卷展欄中,單擊 Pick Operand B(拾取B物體)按鈕,選中下麵的Move(移動)選項。在Parameters(參數)卷展欄的Operation(操作)中選擇Subtraction[A-B](差運算A-B)。視圖中單擊剛做出的長方體,做出顯示器屏幕處的凹陷。前視圖中再作一盒子,底麵略大於顯示器的凹陷,有一定厚度即可,顏色設定為黑色做顯示屏。
2、製作底座。首先做一個長方體置於顯示器的後下部,完善機體的形狀,然後單擊Geometry三維形體創建,在Standard Primitives單擊Geo Sphere按鈕,在視圖中創建一球體作顯示器下麵的軸。分別單擊命令麵板中的Box、Cylinder按鈕在視圖中創建一個長方體和一個圓柱體作為底座。位置、大小應參看機體,顏色和機體相同。
3、製作按鈕。用圓柱做出電源開關大小的調節按鈕,注意和顯示器的大小、位置關係(如圖3)。
最後單擊主工具行中的按鈕渲染,渲染完成後,一個漂亮的彩色顯示器會出現在你的眼前。