1、打開3ds max8中文版,單擊“線”按鈕。
2、放大前視圖。
3、繪製線條
4、進入到修改麵板,單擊“頂點”按鈕。
5、在其中的一個節點上,單擊鼠標右鍵,選擇“平滑”命令。
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6、對所有節點都進行平滑處理,並用“選擇並移動”工具調整曲線。
7、在“修改器列表”中選擇“車削”修改器,然後單擊參數卷展欄中“對齊”區域內的“最大”按鈕。
8、返回到四格窗口,單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開“材質編輯器”。
9、單擊“Standard”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框。
10、雙擊其中的“建築”材質,進入到“建築材質”對話框中。
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11、在“模板”欄下選擇“瓷磚,光滑的”模板。
12、在“物理性質”欄下單擊“漫反射顏色”後麵的顏色對話框,在彈出的“顏色選擇器”麵板中設置顏色為白色。
13、單擊“漫反射貼圖”後麵的“None”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”。
14、雙擊其中的“位圖”材質,打開“選擇位圖圖像文件”對話框,找到一個貼圖文件。
15、單擊“將材質製定給選定對象”按鈕,將材質賦予花瓶。
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16、切換到左視圖,為了操作方麵,將窗口放大。
17、切換到“創建/圖形”麵板中,選擇“線”工具,然後沿著花瓶的上半部分描繪出一條閉合的曲線。
18、然後在前視圖中再創建一條直線,作為曲線的放樣路徑。
19、進入到“幾何體”子命令麵板,在其下方的下拉列表中選擇“複合對象”類型。
20、選中閉合曲線並單擊“放樣”按鈕,在出現的“創建方法”卷展欄中單擊“獲取路徑”按鈕。
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21、得到一個放樣體,並將原來的閉合曲線刪除掉。
22、接著選中這兩個物體,按Ctrl+V鍵,在彈出的對話框中選擇“實例”。
23、將複製出來的兩個實例排列好。
24、選擇其中的一個放樣體,然後單擊“布爾”按鈕,接著在“操作”區域內選擇“交集”後,單擊“拾取操作對象”按鈕,並單擊花瓶,彈出一個對話框。
25、單擊“是”按鈕,即可得到一個花瓶的殘片。
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26、按照上麵操作,製作另一個花瓶殘片。在“操作”區域內要選擇“差值(B-A)”。
27、按照上述方法,多做一些殘片。
28、返回到“標準基本體”麵板中,單擊“長方體”按鈕。
29、在頂視圖中繪製一個大的長方體作為地麵。
30、為長方體賦予材質。
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31、使用“選擇並移動”工具和“選擇並旋轉”工具處理好碎片的位置。
32、進入到“創建→燈光”子命令麵板,單擊“目標聚光燈”按鈕。
33、在前視圖中創建一個目標聚光燈,並在命令麵板中選中“啟用”陰影效果。
34、再創建一個目標聚光燈,並啟用陰影效果。
35、創建一個泛光燈用以照亮地麵。
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36、進入到“創建→攝像機”子命令麵板,單擊“目標”按鈕,在左視圖中創建一個目標聚光燈,按C鍵切換到攝像機視角,並調整好角度。
37、渲染場景。總結:在本例中主要運用了3ds max中布爾運算操作,布爾運算就是將兩個以上的對象進行並集、差集、交集和剪切運算,以產生一個新的對象的操作,大家可以多進行操作,得到更加漂亮的效果。