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Maya三維水墨動畫製作教程-高路動畫《荷塘月色》

時間:2007-11-19 00:30:38人氣:241作者:網友整理
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Maya三維水墨動畫製作教程------高路動畫《荷塘月色》


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Flash: http://www.youtube.com/v/-UgeFHsCdnc

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項目名稱:《荷塘月色》

團隊
《荷塘月色》是由一支十個人的團隊曆時一個半月創作並完成的。其中組長一名,模型材質師四名,動畫師三名,特效師一名,後期合成師一名,根據每個人的特長和工作能力進行合理的人員配備。

軟件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere。

創意構思:

根據中國畫家曹明冉教授的工筆重彩作品《荷塘月色》,做一個三維短片,定格在這樣工筆水墨畫的風格上進行創作。工筆亦稱“細筆”,與“寫意”對稱,中國畫技法名。工筆重彩,就是指工整細密和敷設重色的中國畫,屬於工整細致一類密體的畫法。用細致的筆法製作,工筆畫著重線條美,一絲不苟。《荷塘月色》項目不僅僅是在技術上有新的突破,還要體現中國畫的美學,意境深遠。



想要通過CG軟件合成國畫效果,首先要了解中國畫的特點。
中國畫講求“以形寫神”,追求一種“妙在似與不似之間”的感覺,中國畫特征還表現在其藝術手法、藝術分科、構圖、用筆、用墨、敷色等多個方麵。

1、按照藝術的手法來分,中國畫可分為工筆、寫意和兼工帶寫三種形式。

2、從藝術的分科來看,中國畫可分為人物、山水、花鳥三大畫科,它主要是以描繪對象的不同來劃分的。

3、中國畫在構圖、用筆、用墨、敷色等方麵,也都有自己的特點。

《荷塘月色》屬工筆重彩畫。工筆重彩,是指工整細密和敷設重色的中國畫。此畫中,畫麵以色為主。 荷花為白色,亭亭玉立而飽滿。花繁葉茂,幽香陣陣,淡雅宜人,疏月掛於天邊,玉露洗盡鉛華。畫麵暖色調,明暗對比明顯。筆觸細膩而烘染天然,朦朦朧朧好像“掃除膩粉成風骨,退卻紅衣學淡妝"。景致由近及遠,把月光下的荷塘美景刻畫得生機逼人,讓荷花的靜態之美喚起人們的無限聯想。由此,在定劇本的時候延伸出青蛙、魚等動物;船、亭子等景物,以使得水墨動畫更加生動,每一個場景都是一幅工整細密和敷設重色的中國畫。

流程:

製作流程分為:前期製作,分鏡故事板,Layout,骨骼設置蒙皮,分鏡動畫,渲染,後期合成, 配音配樂。




分鏡故事板:分鏡故事板要交待畫麵、解釋鏡頭運動。傳統藝術的水墨畫中對構圖、色調、氛圍等等都是要求非常嚴格的,用三維實現水墨效果當然也是要考慮到構圖。讓畫麵動起來,畫麵裏的每一個元素的擺放位置都應該是經過思考的。
我們在構圖時經常用S形、之字形,三條線(主線、輔線、破線)等構圖法則,強調整幅構圖的大開合,製造不同的勢感,有壯勢,有弱勢,有流暢,有遲滯,有起伏,有平敘,有抑揚頓挫,有節奏旋律,有往來曲折,有隱現斷續。因此學會布勢的同時,還要學會掌握勢,對勢要能引、 能回、能伸、能堵、能瀉,才能掌握主動。中國畫的構圖一般不遵循西洋畫的黃金律,而是或作長卷,或作立軸,長寬比例是“失調”的。但它能夠很好表現特殊的意境和畫者的主觀情趣。


最小的構圖單位即為“兩線”和“三線”,概括為“十六字訣”,即一長一短、一大一小、一多一少、一縱一橫。“三線”概括為“主線、輔線、破線”。另外還有常見的三角形構圖、“之”字形構圖、“S”形構圖等。
在用筆和用墨方麵,是中國畫造型的重要部分。用筆講求粗細、疾徐、頓挫、轉折、方圓等變化,以表現物體的質感。中國畫的用墨之妙,在於濃淡相生相融。中國畫在敷色方麵追求墨色的效果,很少光影的變化。

材質:首先確定製作的風格,根據國畫原畫,需要一種國畫工筆效果的材質。因此我們就要了解工筆畫的用色與技法上的特點,結合三維軟件運用何種方法實現。

1、        工筆畫講究設色淡雅,推崇“素色為上”的傳統審美情趣,注意調動墨色變化。

2、        工筆畫造型的主要手段是線條。線條的表現力十分豐富,能達到飄逸酣暢,遒健生姿之境。流暢的線條、輕重有致的筆觸,韻味獨到。Maya中的描邊,對模型輪廓的描邊較為容易實現。但是模型內部的勾線通過Maya節點就比較難實現。

這兩個問題都可通過在Photoshop裏繪製紋理貼圖來解決。

以繪製荷葉的紋理貼圖為例:


注意:工筆畫中描邊效果要用模型來實現,盡量不要使用透明貼圖畫出邊,容易穿幫。

接下來導出UV,打開UV編輯器,Polygons-UV Snapshot,選擇分辨率(2048*2048),格式(Tga),點OK導出。把UV貼圖導入Photoshop。使用Photoshop繪製工筆荷葉材質。

1、用魔棒點黑色處,新建一個圖層,點選框工具,右鍵填充白色。再新建圖層,右鍵反選,右鍵填充底色(底色根據原畫的色調而定),可改圖層中的透明度來觀察荷葉的紋理走向。



2、用鋼筆工具畫出荷葉葉脈的紋理(點工作路徑空白處可自動保存)。

3、描邊路徑,首先描一層淡墨的效果,再描一層毛筆勾線的效果。為了達到暈染效果要選用帶模糊效果的畫筆,降低畫筆透明與流量,這樣就解決了荷葉內部勾線的問題。



4、然後挑選一種合適的畫筆,畫出工筆畫暈染效果,步驟可以參考畫工筆畫步驟,首先淡淡鋪一層底色,然後降低畫筆透明與流量,反複幾次的畫出工筆畫渲染後肌理感,注意顏色不要太重,但要有濃淡變化。適當使用加深、減淡工具和塗抹工具,使過渡平和一些。



選擇合適的畫筆,配合使用塗抹工具、減淡工具、加深工具。

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5、現在感覺繪製的紋理太細膩了,不像是絹上畫出來的感覺了,在濾鏡-雜色-添加雜色,調整到滿意效果。



到這裏荷葉的紋理貼圖繪製完成了,開始提到的幾個問題都得到解決。


回到Maya中我們下麵需要把貼圖附到模型上,為了方便調解,達到更好的水墨效果,我們使用Rampshader著色器節點。在Maya材質編輯的過程中Ramp理念十分重要,所以Maya專門預設了Rampshader這種材質球。這種材質的構建相當於Ramptexture、Light Info、Specular node等燈感信息的總和。這種材質所有與顏色相關的屬性都受漸變(梯度)的控製,都是處在0到1的範圍裏。除了顏色其它都是Face angle方式控製。
Rampshader的基本特性都了解了,在Maya建立一個Rampshader的材質球把剛才繪製好的貼圖,連到 Rampshader的color[0]上。然後雙擊Rampshader,打開屬性編輯欄,在Color下有個Color input屬性。
Colorinput這一屬性決定了顏色如何在曲麵上蔓延。下拉菜單中有幾種選項,Light angle(燈光角度),Face angle(麵向角度),Brightness(亮度)。



這裏我們選擇Brightness(亮度),其特性為用全部燈光亮度作為漸變索引,其含義是顏色不受燈光影響,比較適合我們這種國畫材質,因此在做國畫項目中不需要打燈光。



根據此方法同樣可以繪製出荷花,鳥以及青蛙的貼圖。





渲染:根據自己的合成需要對場景中物體的位置,主次,顏色,明暗等進行分層,分層之前要明白哪些在後期裏是需要調節的,哪些是不需要調節的,這樣分層就很有目的性。然後用顏色來控製場景裏的東西,所選的顏色是三原色因為它們之間沒有相近的成分。假如我們所選的顏色不是三原色,將來在後期選擇一種顏色時其它的也會受影響,所以我們采用三原色來做通道。在Hypershade中新建三個Surfaceshader材質球把它們的Outcolor分別改為三原色。


RGB參數


由於有三種顏色的材質球,所以說每層都可以放三類物體或三種需要分別調節的物體。

合成:在本案中我們使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下簡稱AE。
《荷塘月色》是工筆重彩花鳥畫風格,我們用AE軟件來動態地模仿中國畫中工整細密和敷設重色的效果需要做以下工作:
首先製定片子的合成風格、色調。

圖1是根據中國畫《荷塘月色》原圖在Maya中創建模型、渲染,並用Photoshop校色而成。用來定義我們整個片子的格調,也是後期合成時校色的參考範本。
如果僅僅用一張圖片模仿國畫中的濃淡暈染設色,在動畫短片中就顯得比較死板,所以我們首先要製作動態的重彩暈染設色效果。

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圖2是製作好的。



在AE中新建合成層Texture,尺寸為720*405。時間長度在30秒左右。

注:如不特別聲明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中進行。

右鍵單擊Timeline空白處,選擇New-Solid創建固態層T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不規則噪波)。調節Fractal noise中的參數
Fractal type使用Subscale,Contrast為60,Brightness為10。為Evolution創建動畫。

在Evolution屬性前的秒表圖標上點擊,使其處於激活狀態,這樣在當前時間幀上記錄了這個屬性的數值,隻要在其他時間修改此屬性,就會形成一個沿時間勻速變化的動畫,而不需要再次點擊“秒表”,否則AE會關閉之前記錄的信息。在0秒修改Evolution值為0x+0.0,在30秒值為5x+0.0。


在0秒時間,Ctrl+d複製這個Solid,T2。修改Fractal noise的屬性如下:Fractal type為Dynamic progressive,Noise type為Spline,勾選Invert。Contrast為132,Brightness為10。Scale為240,注意此處Scale是濾鏡中的選項,並非層中的選項。Complexity為3.0,Sub scaling為73保留從T1層複製的Evolution動畫。



修改T2的MODE層,疊加方式為MULTIPLY,左下角TRANSFER CONTROL PANE 打開才可以看到MODEX層的疊加方式



新建Solid,修改顏色為R 130 ,G 75 ,B 20。命名此層為C1,疊加方式改為Hard light。大家可以根據自己的喜歡選擇疊加方式,Multiply,Soft light,Linear light等。可以得到各種肌理效果,當然也可以通過Ctrl+shift+y修改C1的顏色,得到更適合的疊加感覺。



按小鍵盤的0鍵預覽,觀察我們得到的是一種慢慢變化的不規則的紋理,有點像紙張或者綾上不規則的顏色擴散效果。
為了讓紋理的顏色變化更自然,更豐富,更貼近於製定的項目風格,我們再做以下修改,把C1層改為Color疊加模式。
導入荷塘月色靜幀(圖1),重命名為C2,調整其縮放值,使其寬度為合成層texture的1.5倍左右。
為C2依次增加Effect-Blur & sharpen -Fast Blur  調整Blurriness為47
                  -Color correction-Curves   分別調整RGB和Green的曲線如下圖
                  -Noise & Grain-Noise   調整Amount of noise值為3.0%,並關 閉Use color noise。調整C2的疊加模式為Multiply。



為C2指定位移動畫,選擇C2,使用快捷鍵p,展開其位移屬性,打開屬性前的秒表,讓它顯示在合成窗口中的部分從左下角移動到右上角,時間為0到30秒。

通過以上的疊加方法,動態的重彩暈染設色效果基本實現,顏色在預覽窗口緩緩地流動,濃淡、肌理不斷變化,我們可以將其導出,用來做之後在項目合成中的底色疊加,虛實對比處理的素材。

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