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精確繪圖工具

時間:2005-06-04 20:14:26人氣:219作者:網友整理
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4.2.1 設定單位和柵格

Units Setup(單位設置)設置場景的數量單位,確定了場景的單位後可以按實際尺寸精確創建對象

·在菜單欄的Customize下菜單中選擇Units Setup選項,彈出的對話框中對場景的數量單位進行設定。如圖4-5所示。


圖4-5 單位設置對話框

Metric(公製):當這一選項被選擇時,這個選項下麵的下拉菜單會被擊活。菜單中包括四種:Millimeters毫米,Centimetres公分,Meters米,Kilometers公裏。

Us Standard(美國標準):其中包括英寸等計量單位。

Custom(常規):在這一選項中可以對一個常規單位進行成比例設定。

Generic Units:通用單位。

柵格是3D Studio MAX工作區中不可缺少的尺度工具,我們須要借助柵格來構建模型,在3D Studio MAX 4.0中每一個視窗都可以有柵格顯示,每一個柵格的缺省設定為10個單位。在任何一個視窗中點擊右健都可在擴展菜單中找到Show Grid顯示柵格的選項,我們可以通過它來確定是否在這一視窗中顯示柵格。

柵格單位可以根據你的不同需要進行設定。它的設定是通過Grid and Snap Settings來完成的。在菜單欄Customize選項中選擇Grid and Snap Settings選項,在彈出的對話框Home Grid主柵格標簽項中設定參數,如圖4-6所示。


圖4-6 主柵格標簽項

參數說明:Grid Spacing柵格間隔  Major Lines every Nth每段線數
       Active Viewport當前視窗  All Viewports所有視窗

4.2.2 設定捕捉

在底部工具欄中的約束工具按鈕上單擊鼠標右鍵,彈出Grid and Snap Settings柵格與捕捉設定對話框。在對話框中Snaps標簽上設定捕捉,Snaps標簽項如圖4-7所示。


圖4-7 Snaps標簽項

完成所有設置後再將鼠標移至物體上,這時鼠標具備指示作用可對以上幾種類型進行顯示和捕捉。鼠標移至不同位置時就會自動出現該位置物體類型的圖標。我們回到Grid and Snap Settings對話框,進入Option標簽項。在這一項中可設置捕捉標記的大小、顏色、捕捉強度,以捕捉到所需點的距離範圍、角度及百分比等。輸出對話框如圖4-8所示。


圖4-8 Option標簽項

參數說明:Marker標記  General一般參數  Snap Strength捕捉強度
       Angle(deg)角度(度) Percent百分比  Translation變換

4.2.3 捕捉類型

Grid Points:捕捉柵格交點。
  Grid Lines:捕捉柵格線上的任意點。
  Pivot:捕捉對象的軸心。
  Bounding Box:邊界框圖、捕捉對象邊界框的八個角。
  Perpendicular:捕捉樣條曲線與相對前一選定點垂直的點。
  Tangent:捕捉樣條曲線上與相對前一選定點相切的點。
  Vertex:捕捉網格物體的頂點或可轉變為編輯網格的對象。
  Endpoint:捕捉邊界或樣條曲線的端點。
  Edge:捕捉邊界上任一點,無論邊界是否可見。
  Midpoint:捕捉邊界或樣條的中點。
  Face:捕捉某一麵正麵的點。
  Center Face:捕捉三角麵的中心。

以上捕捉選項隻有在按下網格捕捉按鈕時才有效。

2D Snap Toggle:二維捕捉開關,隻捕捉激活網格麵上滿足設置條件的點,Z軸或垂直視圖平麵的軸被忽略。

2.5D Snap Toggle:捕捉當前構造麵上的點及對象在此麵上的投影點。

3D Snap Toggle:三維捕捉為默認選項,可捕捉三維空間中任意滿足捕捉設置條件的點。

Angle Snap Toggle:角度捕捉開關。

Percent Snap:百分比捕捉開關。

Spimen Snap Toggle:數值輸入欄捕捉開關。X軸為水平方向,Y軸為豎直方向,Z軸為景深方向。

以上介紹的是捕捉設置中的幾種類型,打機在今後的建模過程中可以根據不同的需要來運用這些捕捉。對捕捉的靈活運用可以大大提高建模速度和質量。

4.3 小結

大家要記得,物體選擇與捕捉在3D Studio MAX的操作中起決定性的作用,尤其在製作精細模型方麵。隻要牢牢的掌握了本章的內容,玉米哥保證大家會明顯提高操作速度。

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