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Shine的高級應用

時間:2007-12-09 00:27:08人氣:134作者:網友整理
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前言:在影視片頭製作中,引人注目的光線是提升畫麵質量保障,而提到光線,熟悉
合成製作的朋友便會想起Trapcode公司開發的AE插件之一:shine,正因為有了shine的出現
,使後期製作人員可以快速實現他們想要的效果,目前shine的最新版本是V1.04,關於它的
一些基本應用及參數設置等問題,不熟悉的朋友可以參考AE合成風暴一書,也可以在論壇裏
搜索以前的相關帖子。今天我們來看看shine的一個小小的進階應用(利用Expression),下麵
開始:
1 首先在工作區中新建comp,並導入一張需要的圖片素材,將它添加到comp中,打開
它的三維轉換開關,並加入一個攝象機camera 1,調整位置至如圖的樣子:

2.jpg (205.54 KB)
2007-11-9 15:39

2 再加一個light層,調節位置如圖:

3。下麵將增加一個NULL層以達到控製shine的目的,具體操作如下:
打開NULL層的三維轉換開關,調節Transform各屬性的參數如圖:

4 再在圖片層上加一個Adjustment層,並添加shine特效,設置參數如圖,然後對
Source point加入Expression表達式,到此為止,我們已經可以看見光線有透射的效果了。

5 最後來說說關於那段表達式的意思:
前半句把shine光源位置附值給空物體NULL,後半句是把這個定義給空物體NULL的
(anchor_point).其中加入一個空物體NULL是把它作為光源的發射點,這樣使光從
背景下麵發出,而且空物體NULL設置成三維層後,可以隨意調整光源的位置,使光線
從不同的地方發出,很方便。當然了,上麵的參數設置隻是作為參考,大家可去摸索
一下,調出更好的效果用於實際工作當中。最後再來一張調整後的圖:

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