2 再加一個light層,調節位置如圖:
3。下麵將增加一個NULL層以達到控製shine的目的,具體操作如下:
打開NULL層的三維轉換開關,調節Transform各屬性的參數如圖:
4 再在圖片層上加一個Adjustment層,並添加shine特效,設置參數如圖,然後對
Source point加入Expression表達式,到此為止,我們已經可以看見光線有透射的效果了。
5 最後來說說關於那段表達式的意思:
前半句把shine光源位置附值給空物體NULL,後半句是把這個定義給空物體NULL的
(anchor_point).其中加入一個空物體NULL是把它作為光源的發射點,這樣使光從
背景下麵發出,而且空物體NULL設置成三維層後,可以隨意調整光源的位置,使光線
從不同的地方發出,很方便。當然了,上麵的參數設置隻是作為參考,大家可去摸索
一下,調出更好的效果用於實際工作當中。最後再來一張調整後的圖: