柑橘是常見的一種水果,它的表皮小顆粒細而密,這些顆粒凹凸不平,而且摸起來很粗糙,下麵我們就用3DMAX來製作柑橘的材質……
先看一下效果:
製作工具:3DMAX8.0中文版
製作過程:
1、創建一個橘子模型。
2、打開材質編輯器,選擇一個樣本示例球,設置參數如圖01所示。展開“貼圖”卷展覽,在“漫反射”貼圖通道上設置一張“混合貼圖”,用來將兩種貼圖混合,如圖02所示。
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3、進入混合貼圖層級後,為混合貼圖的“顏色1”貼圖槽指定一張“噪波”貼圖,如圖03所示。
4、修改噪波平鋪次數,並在“噪波參數”卷展欄中,將“顏色1”的RGB分別設置為255、75、0,將“顏色2”的RGB分別設置為255、120、0,設置完成後返回混合貼圖層級,效果如圖04所示。
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5、在混合貼圖層級中,用鼠標拖動複製的方法將“顏色1”的貼圖複製到“顏色2”貼圖槽上,如圖05所示。
6、將混合貼圖的“混合量”設置為“50”,然後進入“顏色2”的噪波貼圖子層級,在“噪波參數”卷展欄中,將“顏色1”的RGB值設置修改為255、156、0,設置完成後單擊向上按鈕兩次返回最頂層級,效果如圖06-07所示。
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7、為“高光級別”通道指定一張“噪波”貼圖,如圖08所示,並修改參數如圖09所示。
8、將“漫反射”貼圖通道的材質複製到“凹凸”貼圖通道中,並分別進入“顏色1”貼圖槽和“顏色2”貼圖槽的噪波貼圖子層級修改相關參數,參數設置如圖10-11所示。
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9、製作柑橘根部材質。選擇第二個樣本示例球,設置材質的漫反射顏色的RGB分別為27、111、31,如圖12所示。然後將其賦予柑橘的根部。
10、展開“貼圖”卷展欄,為“凹凸”貼圖通道設置一張“噪波”類型貼圖,並修改噪波參數如圖13-14所示。
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11、材質製作完成,最終效果如圖15所示。