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3DS MAX設計自己的書房

時間:2005-06-04 21:27:36人氣:208作者:網友整理
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  設計一套自己稱心的書房是許多人夢寐以求的事。下麵我們就用3DS MAX來設計一個書房效果圖

  一、構建房間主體

  1.運行3DS MAX(為方便表述,以漢化版為例)後,點擊“→曲線→矩形”,根據房間的尺寸在前視圖拉出一個250×350的矩形,作為房間的高度和寬度,再拉出一個270×370的矩形,作為牆體的厚度。中心對齊後,右鍵單擊任一個矩形,將它轉換為可編輯的樣條曲線,選擇參數麵板中的“連接”命令,將另一個矩形連接,在網格編輯菜單中選擇“拉伸”,拉伸房間的長度為400。點擊“→標準幾何體→長方體”,在前視圖中建立一個270×370的長方體,調整到合適的位置作為帶窗的牆體,複製一個長方體作為帶門的牆體。根據窗戶和門的大小,分別用布爾運算在兩個窗牆體上切割出窗戶和門。在材質編輯器中為它指定一種乳白色的材質。

  2.在房間中間安放一盞泛光燈用來照明。由於攝像機需要架設在室外,所以可以采用切割水平麵的方法來處理視覺穿透的問題,調整攝像機的位置,以便於視圖的觀察和最終的效果圖渲染(圖1)。

  二、室內的裝修

  1.新建一個400×350的長方體作為地板,在材質編輯器中為它指定一種材質,材質類型選擇多維/次物體材質,材質數目設為1個,子材質的表麵貼圖類型選擇“RGB染色”,在RGB染色貼圖類型中選擇一幅木紋圖片,在子材質層級的反射貼圖類型中選擇“平麵鏡”,反射數值為22,用以給地板增加反光效果。

  2.用直線工具繪製出木牆裙的截麵,拉伸數值為70,在木牆裙頂部加一個圓柱體作為裝飾,在材質編輯器中為它指定一種木紋材質。用同樣的方法製作出另外三個牆壁的木牆裙,調節到合適位置。

  3.房頂四角的裝飾木條同樣采用繪製截麵拉伸而成,材質的編輯同木牆裙。

  4.建立一個稍大於門的長方體,用布爾運算切割出門的位置,然後為它指定木紋材質,調整位置,作為門框的裝飾。

  5.窗戶的製作可以通過繪製不同長寬的矩形線框轉換成樣條曲線後進行連接,然後適當拉伸,擺放在牆體窗子的空缺位置,材質直接調節成白色即可。

  6.窗簾的製作可以通過繪製曲線放樣生成,這裏我們通過合成直接調用一個製作好的窗簾,在材質編輯器中為其賦予一個黃色為主的絨布貼圖。

  7.在窗戶的上部生成一個長方體,用來遮擋窗簾的頂部,賦予其木紋材質。

  8.門的製作可以直接用一個長方體,為它指定一幅門的圖片作為表麵貼圖即可(圖2)。

  三、室內家具用品的擺放

  因為是書房,所以根據房間的尺寸我們主要擺放書櫥、書桌、電腦等用品。由於文章篇幅所限,這裏無法一一向大家講解這些用品的製作方法了,比較有個性的書櫥、書桌等可以自己製作,對於其它小件用品可以在一些3D素材中調用。通過一番室內規劃和用品擺放,你在購置家具的時候是不是就心中有數了(圖3)。

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