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3DS MAX打造新春祝福

時間:2005-06-04 21:27:44人氣:156作者:網友整理
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  轉眼之間新的一年又快到了,是該為朋友送上一份祝福的時候了。如果親手製作一段精彩的動畫,相信朋友收到後一定會很高興的。這裏就為大家送上一段使用3DS MAX製作的動畫,既可以給朋友一個驚喜,還可以學習3DS MAX,何樂而不為呢?


  禮品盒建模

  首先我們來創建一個禮品盒的模型,禮品盒分為盒子和花結兩部分。盒子部分很簡單,先在視圖中創建一個長寬高都為10、分段都為5的正方體,為正方體分段的目的是為了在以後的設置中可以得到更好的爆炸效果。複製兩個正方體將其中一個正方體的長和高設置為10.1、寬設置為1.5。將另一個正方體的長和寬設置為10.1、高設置為1.5。將修改後的兩個正方體與原來的正方體進行居中對齊,盒子部分就完成了,結果如(圖1)所示。

(圖1)

  下麵製作花結部分,我們先在前視圖中繪製一條NURBS曲線,在不同視圖中將這條曲線調整為花結的形狀,如(圖2)所示。

(圖2)

  接下來在前視圖中創建一個長方體,修改它的長為360、寬為15、高為0.1、長度分段為200、寬度分段為2。在這個長方體上點擊鼠標右鍵,選擇Convert To中的Convert to Editable Mesh將它轉換為網格。選擇中間一排的控製點後使用縮放工具在前視圖中沿Y軸進行縮小,使長方體兩端的形狀如(圖3)所示。

(圖3)


  在修改命令麵板中加入PathDeform修改器,單擊Pick Path按鈕後在前視圖中點擊NURBS曲線,在Parameters卷展欄中按下Move to Path按鈕,在Path Deform Axis項中選擇Y軸。設置Percent參數為50,使用旋轉工具在前視圖中沿X軸旋轉90度後花結基本形狀就出來了。我們繼續左視圖中建立一條如(圖4)所示的曲線。

(圖4)
  在前視圖中創建長為100、寬為15、高為0.1、長度分段為50的長方體,按照前麵的方法加入PathDeform修改器並進行相同的設置。這樣花結全部製作完成了,這種方法得到的花結效果一般,但是方法是最簡單的。禮品盒模型最終的效果如(圖5)所示。

(圖5)

  完成場景:

  主要的模型製作完成後接下來我們要做的就是為場景添加燈光、地麵和攝影機並編輯材質。

  在頂視圖中創建一個長和寬為100、高為1的長方體,將長方體放置到禮品盒的下方作為地麵。在視圖中創建三盞泛光燈,調整它們的位置如(圖6)所示。將頂視圖中最左側燈光的Multip參數設置為0.6,將最上方燈光的Multip參數設置為0.9,讓頂視圖最下方的燈光投射陰影。在建立命令麵板中創建一架目標攝影機,將透視圖切換為攝影機視圖,並調整攝影機視圖的角度如(圖7)所示。

(圖6)


(圖7)

  最後是材質的編輯。

  打開材質編輯器,選中一個空白材質球賦予禮品盒,我們隻要為這個材質的Diffuse指定一個包裝紙的貼圖,然後進入修改命令麵板為盒子賦予UVW Mapping修改器,選擇Box方式即可。選中第二個材質球賦予花結,將Ambient和Diffuse顏色設置為RGB=239、91、161,將Specular顏色設置為RGB=249、195、221,設置Specular Level為60,設置Glossiness為50。選中第三個材質球賦予地麵,將Ambient、Diffuse和Specular顏色都設置為純白色。選擇Rendering菜單中的Environment命令,在打開的窗口中將背景色設置為白色。到這裏場景和材質基本都設置完成了,渲染一下攝影機視圖結果應該如(圖8)所示。


(圖8)

  動畫前的準備:

  場景準備好了,該是設置動畫的時候了,先別急著動手,在設置動畫之前我們應該對整段動畫有一個總體的把握,也就是說對於複雜一些的動畫我們應該先考慮好諸如動畫的時間長度,完整的動畫共有幾個部分組成,每一部分開始和結束的時間,各部分之間過渡的時間等問題,這樣才能保證在動畫的設置過程中少出錯誤,從而節約大量反複調整的時間。本例中動畫的時間是300幀也就是10秒鍾,總體設想是這樣的,在開始的前50幀是禮品盒和攝影機動畫,接下來的50幀是爆炸動畫,最後的200幀是粒子動畫,在120幀至180幀之間穿插文字動畫。

  設計好動畫後我們還要在場景中作一些必要的準備。點擊動畫控製區中的Time Comfiguration按鈕,在彈出的窗口中將End Time設置為300,單擊OK按鈕退出。選中禮品盒所有的組成部分,選擇Group菜單中的Group命令成組,進入修改命令麵板加入FFD 3×3×3修改器,選擇Lattice後將FFD 3×3×3修改器的大小與禮品盒進行匹配,如(圖9)所示。


(圖9)

  禮品盒動畫:

  按照順序我們先來設置禮品盒、攝影機和背景的動畫,選中成組後的禮品盒,使用移動工具在前視圖中沿Y軸向上移動,隻要在攝影機視圖中看不到禮品盒即可。按下動畫控製區中的Auto Key按鈕開始記錄動畫。將時間滑塊拖到第10幀處,使用對齊工具將禮品盒放置到地麵的上方,並將第1幀處的關鍵幀拖到第2幀的位置。將時間滑塊拖到第12幀處使用縮放工具在攝影機視圖中沿Z軸將禮品盒縮小為90%左右,進入修改命令麵板選中FFD 3×3×3修改器的Control Point,在前視圖中選擇中間的控製點後使用縮放工具縮放為150%左右,如(圖10)所示。將時間滑塊拖到第14幀處,將禮品盒的所有變形複原,並將第1幀處的關鍵幀拖到第10幀處。禮品盒的動畫設置完成了,播放一下動畫可以看到動畫的開始部分禮品盒會從上方落下,落到地麵時產生變形然後恢複原狀。


(圖10)

  我們還希望攝影機在禮品盒變形結束後鏡頭拉遠,同時背景和地麵變為黑色為後麵的爆炸作準備,我們開始製作這部分的動畫。將時間滑塊拖到的50幀處,使用視圖控製區中的推拉攝影機工具將攝影機視圖的角度修改為如(圖11)所示位置。選中視圖中的攝影機圖標將第1幀處的關鍵幀拖到第12幀處,這樣攝影機會在禮品盒變形後再進行移動。


(圖11)

  將時間滑塊拖到第51幀處,選擇Rendering菜單中的Environment命令,在打開的窗口中將背景色設置為黑色。打開材質編輯器,將地麵材質的Ambient、Diffuse和Specular顏色都設置為黑色。在視圖中選中地麵,將第1幀處的關鍵幀拖到第50幀處。這部分的動畫設置完成了,我們可以對這一部分的動畫進行一下渲染,確認沒有錯誤後開始進行後麵動畫的設置。

  爆炸動畫:

  我們已經設想好讓禮品盒在50至100幀之間產生爆炸效果,我們接下來就要製作這部分的動畫。在建立命令麵板中點擊Space Warpa按鈕,在下拉菜單中選擇Geometric/Deformable,單擊其中的Bomb按鈕在頂視圖中單擊鼠標建立爆炸圖標,使用工具欄上的綁定到空間彎曲工具將爆炸圖標與禮品盒進行綁定。選中爆炸圖標進入修改命令麵板,將Strength,Spin,Gravity和Chaos參數都設置為0,將時間滑塊拖到第100幀處開始記錄動畫,將Strength設置為1,將Spin設置為100,將Chaos設置為10。將第1幀處的關鍵幀拖到第50幀處。播放動畫禮品盒會在50至100幀之間變為碎片,如(圖12)所示。


(圖12)

  僅僅這樣的爆炸效果是不夠的,我們還要加入大氣效果。在建立命令麵板中點擊Helpers按鈕,在下拉菜單中選擇Atmospheric Apparatus,單擊其中的Sphere Gizmo按鈕在視圖中點擊鼠標建立一個幫助物體,選中幫助物體進入修改命令麵板,設置幫助物體的半徑為30,將它與禮品盒對齊後點擊Add按鈕添加Fire Effect特效,點擊Setup進入環境設置窗口,將Smoke Color顏色設置為RGB=75、35、0,將Flame Size設置為20,將Flame Detail設置為5,勾選explosion複選框後點擊Setup explosion按鈕在打開的對話框中將開始時間設置為50,將結束時間設置為100。這樣爆炸的動畫也完成了,如(圖13)所示。


(圖13)

  粒子動畫:

  接下來是粒子的動畫,我們希望在爆炸結束後會從天而降一些旋轉的星星,這種效果用粒子加視頻合成的方法製作最合適不過了。在建立命令麵板中點擊Geometry按鈕,在下拉菜單中選擇Particle System,點擊其中的Spray按鈕在頂視圖中創建粒子圖標,設置粒子發射圖標的長和寬都為100,放置到(圖14)所示位置。設置Viewport Count和Render Count為60,Drop Size為10,Speed為1,Variation為0.5,設置粒子的發射時間為65,生命為300。因為粒子發射器與攝影機鏡頭有一定的距離,從65幀開始發射到100幀左右時粒子正好可以在攝影機視圖中出現。選中粒子發射器圖標選擇Edit菜單中的Object Properties命令,在屬性窗口中將Object Channel設置為1。


(圖14)

  選擇Rendering菜單中的Video Post命令,在打開的視頻合成器中依次加入攝影機,Lens Effects Glow和Lens Effects Highlight濾鏡,將時間滑塊拖到110幀左右,雙擊Lens Effects Glow濾鏡點擊Setup按鈕進入設置窗口,在Preference項中設置Size為5,勾選User並將顏色設置為藍色。點擊OK按鈕退出窗口。雙擊Lens Effects Highlight濾鏡點擊Setup按鈕進入設置窗口,在Geometry項中設置Clamp為2,按下Distance按鈕,進入Preference項。設置Size為15,設置Points為6,現在我們得到了很好的星星效果,如(圖15)所示。


(圖15)

  文字動畫:

  我們還需要製作文字部分的動畫,首先我們先來建立文字的模型並編輯材質,在建立命令麵板中點擊Shapes中的Text按鈕,將文字大小設置為10,字體為黑體,文字的內容大家自己發揮吧。在前視圖中點擊鼠標創建文字,進入修改命令麵板加入Bevel修改器,將Start Outline設置為0.1,在Level 1中設置Height為2,勾選Level,將Height設置為0.1,將Outline設置為-0.1。使用移動工具和旋轉工具將文字放置到(圖16)所示位置。


(圖16)

  打開材質編輯器,選擇一個空白材質球賦予文字,將Ambient,Diffuse和Specular顏色都設置為RGB=255、92、92,設置Specular Level為50,設置Glossiness為40。勾選自發光項中的Color將顏色設置為RGB=244、0、0。開始記錄動畫,將時間滑塊拖到150幀處,使用移動工具將文字放置到(圖17)所示位置。將第一幀處的關鍵幀拖到的120幀處。現在所有的動畫都設置完成了。


(圖17)

  渲染輸出:

  最後我們要做的就是輸出動畫,這裏我們不能使用快速渲染來輸出動畫,因為這樣無法渲染出粒子的特效。正確的方法是選擇Rendering菜單中的Video Post命令,在視頻合成器中加入一個輸出項,點擊Files按鈕選擇輸出文件的格式和位置。點擊視頻合成器中的Execute Sequence按鈕設置好渲染的尺寸後開始輸出動畫。

  渲染結束後我們就可以將這段動畫發送給朋友了,本例看似複雜但是做過之後你就會覺得還是比較簡單的,而且本例中的爆炸,粒子等都是3DS MAX常用的一些特效,相信大家學習了本例後遇到類似的動畫就可以很輕鬆的應付了。

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