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CorelDRAW教程-繪製簡筆卡通小馬

時間:2007-12-26 21:32:59人氣:181作者:網友整理
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來源:網頁教學網收集整理 閑雅(翻譯
  本文中我們用Coreldraw來畫一匹可愛卡通小馬。
  當我第一眼在一本卡通書上看到這個類似的動物時,我就喜歡上它了,所以我試著用CorelDRAW
10來創作。當然,描摹比想象要來的容易的多。這本書是《How to Draw Animation》,作者是Christopher
Hart。如果你有意學習卡通畫的話,這是本很好的教材。我們這張圖就是從這本書中取材,在一些細節上進行誇張而來。
  

  在我們這張卡通畫中,大部分對象都是由橢圓轉化為來的,這樣,在轉化為曲線時就會有更多的靈活性,也不用為參差的鋸齒擔心。在你剛開始進行創作時,要時時記得提醒自己轉化這一步,熟練以後,自然而然就不會忘記了。
  1.啟動CorelDRAW,打開一張空白畫布,點擊屬性條最左邊的紙張類型,默認的頁麵是A4大小的紙張,點擊下拉箭頭,從彈出的類型中選擇Letter。
  2.在畫布上用橢圓工具畫一個細長的橢圓,轉化為曲線後,在橢圓的頂部添加節點後,將其頂端拉高,使橢圓看起來顯得尖銳。把它填充為淡粉色,作為馬的內耳,保留輪廓線。
  將這個形狀複製,粘貼到原來的位置上,將副本置後。用造型工具調節節點,使它成為馬耳的形狀,並且適合內耳。填充作為馬的皮膚的顏色。完成之後,將這兩部分組群,再複製一份,完成另一隻耳朵。
  

  3.眼睛和瞳孔都是直接由橢圓形狀而來,記住眼珠不要留白,因為你不能保證它的背景永遠是白色。眼瞼的製作方法我們已經在上一篇中介紹過了,隻要用刻刀工具將一個橢圓切去不需要的部分就行了。眉毛我們可以用寬度為4.0pt的貝茲曲線。選取這一部分的所有零件,將它們組群,以免在移動時不小心丟失,複製一個副本,打破組群關係,稍微做些改動,使它看起來有些變化,再組成一個整體。
  馬的鼻子相當突出,我們用貝茲工具畫上合適的線條,用以表示它的鼻端和鼻孔,再將之組群就可以了。
  

  4.接下來是臉部。同樣,臉部的形狀也是由橢圓曲線轉化來的。這一部分的形狀比較難以控製,你可以參考一些圖片。填充和膚色後,用同色的無輪廓線橢圓覆蓋不需要顯示線條的地方。用貝茲曲線勾勒出下頜。用大小基本上差不多,填充為白色的幾個小矩形安放在馬的嘴裏,作為牙齒。在安放之前,要記得組群。將眼、耳、鼻分別放置在臉部的合適位置,必要時調整對象疊放順序。
  

  5.馬的頸部很長,而且很靈活。我們將一個橢圓轉化成如下形狀。它不僅包括了頸部,還包括了頭部和頸部相接的一部分。所以頂部你沒必要畫的那麼規範,但要能保證頭部和頸部之間不會留下空白。注意到頸部中間的那道線條了嗎?這是用來表示頸部肌肉的,用0.5pt的貝茲曲線就可以了。
  

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  6.用橢圓形轉化為曲線後,將曲線修改成馬鬃的形狀,填充較深的顏色。將臉部,五官,頸部和馬鬃結合起來,組成完整的馬的頭頸部。要注意各個部位之間的疊放關係。

  7.襯衣下覆蓋了主要的軀幹和前肢,你可以用你覺得合適的基本形狀來轉化。
  圖中的兩個箭頭標示了用多邊形工具創造的襯衣的衣領,把它們縮放到適合領口的大小。襯衣左邊的袖子是單獨的一個形狀,右邊則由三個基本形狀組成。
  

  8.將襯衣和頸部連接在一起時,你可能需要再調整一些節點,使襯衣更適合脖子。
  

  9.前蹄是由被轉化為曲線的橢圓和梯形組成的,腿的部分和還增添一些節點,通過調整節點來得到下麵的形狀。
  

  10.將兩隻馬蹄分別組群,安置在需要的位置。
  

  11.後腿的繪製顯得稍微複雜了一些,因為我們盡可能的使它坐得舒服些,所以如果它想架起二郎腿的話,我們就要稍稍麻煩些了。將一個橢圓轉化為曲線後,添加節點,將它改造為大腿的形狀;小腿也是如此;在小腿的下端加上馬蹄;最後在膝蓋部位添加一個無輪廓線的圓形,填充和腿部相同的顏色,用以遮蓋關節處多餘的線條。把這條腿的組件全部選擇後,放置在襯衣之下,如有不適宜的地方,用造型工具再加調節。合適之後,把這些組件組群,腿部作為一個整體。
  

  12.這條腿顯然是疊在上麵的那條,下麵我們來繪製另外一條。繼續使用造型工具(通過這個例子,相信你對造型工具一定得心應手),將一個橢圓修改為如下形狀,填充顏色後再添加馬蹄。下麵這條腿看起來比上麵的那條小一些,是因為這條腿被壓在下麵,支撐著另一條腿。在調整好位置後,將這條腿的組件組群。
  

  13.現在,這匹馬隻缺尾巴了。和前麵一樣,單獨編輯好了之後,把它鑲嵌在合適的部位,再加調整。這樣,馬的身體就全部完成了。
  

  14.下麵的時間裏,我們要給這副圖添加一些小道具,使畫麵更加完整。首先是一隻小凳子。我們用一個黑色的橢圓作為凳麵,把一個白色的矩形加在黑色的矩形上,作為凳腿,白色為高光部分。注意凳腿的高度要配合馬腿的長度。將凳腿組群後複製兩個副本,放在凳麵之下。再用兩條矩形把三個凳腿連接在一起。將這幾部分全部選擇,組成一個整體,置於馬身體的後麵。
  

  15.至於這匹前衛的馬“手”中拿的手機,我們隻用一個矩形對象和兩條不同粗細的輪廓線就可以解決了。同樣,將它置於馬的後麵。
  

  16.我們還要為它創建一個扶手。在彩色的條紋桶形之上,用橢圓轉化一個不規則形狀,看起來就像鬆軟的墊子被壓下去一樣,放置在馬的胳膊之下。
  

  17.最後,為了增添情趣,我又加了一個對話框。嗬!誰知道它在和誰聊天呢?
  用coreldraw繪製卡通插畫的技巧基本就是這些:轉化曲線,調整節點,置後等。作為一個卡通畫家,最重要的不是技巧和經驗,而是豐富的想象力,保持一顆赤子之心,這樣才會使你的創作源泉永不枯竭。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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