數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心材質專欄3ds max → 在3DS MAX中創建複合材質

在3DS MAX中創建複合材質

時間:2005-06-04 21:28:00人氣:247作者:網友整理
spacedrawv1.3.3
spacedrawv1.3.3 for Android
  • 類型:安卓其他大小:2.49M語言:簡體中文 評分:3.9
  • Spacedraw是一款手機建模軟件,可以將拍攝的實物照片進行三維建模,生成逼真...
立即下載
3ds模擬器手機版下載2021.9.30
3ds模擬器手機版下載2021.9.30 for Android
  • 類型:休閑益智大小:20.14M語言:簡體中文 評分:3.3
  • 3ds模擬器手機版下載APP是一款實用的模擬遊戲的手機軟件,不僅單純的模擬遊戲,...
立即下載
3ds遊戲模擬器安卓版(任天堂模擬器) v3.4.0 手機版
3ds遊戲模擬器安卓版(任天堂模擬器) v3.4.0 手機版 for Android
  • 類型:安卓其他大小:38.55M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 這是可以通過手機能運行任天堂模擬器的應用3ds遊戲模擬器安卓版,3ds遊戲模擬器...
立即下載

  3DS MAX的材質表現功能非常強大,可以允許無限量的層疊,相信大家對材質的表現都有了一定的了解。

  在3DS MAX中不僅有標準材質,而且還提供了幾種非標準材質,即複合材質,這些材質可以創造出標準材質所達不到的效果。在這裏講解幾種複合材質的創建過程和所達到的效果,使大家對其有一定的了解,以共同提高。

  在材質編輯器中單擊 材質類型按鈕,彈出如圖1-1所示的對話框,其中列出了所有材質類型。


圖1-1

  一、Blend混合材質

  Blend混合材質就是指兩種不同的材質按一定的百分比進行混合。

  創建混合材質

  (1) 在Top視圖用 命令創建一個200×6000×3000的牆

  (2) 單擊主工具 按鈕,進入材質編輯器對話框。

  (3) 單擊材質編輯器中 材質類型按鈕,在彈出的對話框中雙擊Blend材質,在提示框中選擇Discard Old Material(覆蓋原材質)後單擊OK按鈕。在材質編輯器中出現如圖1-2(右)所示的參數設置麵板。

  (4) Material 1和Material 2後邊的按鈕用來調用兩種想要混合的材質,每一種材質都可以按前麵講過的材質創建方法來設定。將Material 1設置為帶有Diffuse磚牆貼圖的材質,而Material 2則為Diffuse斑點貼圖的材質,用來模擬磚牆的班駁。(圖1-2)

圖1-2

  (5) Mask(蒙板),單擊後邊的按鈕調用貼圖來製作蒙板。利用貼圖的灰度值來進行混合,黑色則顯示Material 1,而白色則顯示Material 2,灰色則顯示二者的混合。一旦蒙板起用,Mix Amount則變成灰色,失去作用(圖1-3右是使用蒙板的效果)。

  (6) Mix Amount(混合值),用來設定兩種材質的混合程度。將Mix Amount設為20。


  (7) 將材質賦予物體,激活並渲染Perspective視圖,效果如圖1-3左所示。

圖1-3

  二、Multi/Sub-Object多重子材質

  Multi/Sub-Object多重子材質是為物體的次對象而言的,它可以給物體不同的麵賦予不同的材質。

  創建Multi/Sub-Object多重子材質


  (1)在TOP視圖,創建一個半徑為10,高度為100的圓柱體。


  (2)單擊主工具條 按鈕,進入材質編輯器對話框。


  (3)單擊材質編輯器中 材質類型按鈕,在彈出的對話框中雙擊Multi/Sub-Object材質,在提示框中選擇Discard Old Material(覆蓋原材質)後單擊OK按鈕。在材質編輯器中出現如圖1-4所示的參數設置麵板。


  (4) 設置此材質包含子材質數量; 增加一個子材質; 減少一個子材質; 與物體的次對象-麵的ID號相對應,即某一ID號的材質賦予相同號的物體的麵; 子材質的物體名稱; 對應的子材質,每一個子材質是標準材質,可以進行材質編輯的所有操作; 控製材質的開關複選,即此子材質是否運用於物體的麵。


  (5) 單擊 按鈕,將子材質的數量設為5。


  (6) 依次對每個子材質進行編輯,這裏就不再一一講解,最終結果如圖1-4所示。


圖1-4

  (7) 將材質賦予圓柱體,此時如果渲染Perspective視圖,可以看到並沒有達到預期效果,這是由於沒有給物體指定麵的ID號。


  (8) 選中圓柱體,在主麵板中單擊 →Edit Mesh,給圓柱體增加一個編輯網格的修改器。


  (9) 單擊 按鈕進入物體麵的層級,在Front視圖,選擇最上的一組麵,拖動命令麵板找到 這一欄中的ID號選項,將ID號設為1,如圖10-32左所示。


  (10) 依次設定其它組麵的ID號分別為2、3、4和5。


  (11) 渲染Perspective視圖,看到圖1-5右所示的最終效果。


圖1-5

  三、Double Side雙麵材質

  在3DS MAX中,一般的材質隻是賦予物體的一個麵,而它的背麵是不被渲染的,但是Double Side(雙麵)材質可以使物體表麵的每一個麵指定不同的材質,即正麵是一種材質而背麵是另一種材質。

  創建雙麵材質

  (1) 在TOP視圖創建一個半徑為60的球體。

  (2) 選中球體,單擊主麵板中 →Edit Mesh,單擊 按鈕進入物體麵的層級,選擇FRONT視圖中的上半部分麵,按下鍵盤的“Delete”鍵,將選擇的麵刪除。如圖1-6所示。

圖1-6

  (3) 按下鍵盤的“M”鍵進入材質編輯器。

  (4) 單擊材質編輯器中 材質類型按鈕,在彈出的對話框中雙擊Double Side 材質,在提示框中選擇Discard Old Material(覆蓋原材質),後單擊OK按鈕。在材質編輯器中出現如圖1-7左所示的參數設置麵板。

  (5) 每一個材質都是標準材質,可以進行材質編輯的所有操作,將Facing Material(正麵)設為紅色R=255、G=65、B=65,Specular Level 67,Glossiness 17;將Back Material(背麵)設為黃色R=255、G=235、B=104,Specular Level 67,Glossiness 17;。

  (6) 將材質賦予物體,渲染Perspective視圖,看到圖1-7右所示的最終效果。


圖1-7

  (7) 圖1-8右為陶瓷罐,也是通過雙麵材質來表現的,外麵為上釉的光麵材質,而裏麵為粗糙材質。

圖1-8

原文件下載學習

相關文章

  • 3ds max教程-大紅燈籠的做法

    1.在頂視圖中創建一個球體,分段數設為30:2.進入修改命令麵板,施加[編輯網格]修改命令,並進入[...
  • 3ds max 葡萄材質教程

    先看看效果:[點擊放大]線框圖:[點擊放大]是MAX掃描線渲染的,燈不多,關鍵在材質上。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。