3ds MAX是AutoDesk公司推出的在個人計算機上運行的三維動畫設計軟件,是早期DOS下的3ds4的升級版本,它具有全新的Windows界麵和更強大的功能。3ds MAX是當前世界上個人計算機使用量最大的三維建模、動畫及渲染軟件,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。同樣也是建築表現圖和動畫不可缺少的工具。在這裏我們著重討論一下繪製樓梯的方法和過程,共同提高建築表現及動畫製作水平。
製作直跑樓梯
1. 雙擊桌麵3dsMAX圖標 啟動程序。
2. 單擊Left視圖以激活它,右鍵單擊屏幕最下麵的捕捉設置按鈕 ,在彈出的對話框中單擊
按鈕,在
欄中輸入150,表示每一個顯示捕捉單元為150mm,單擊
關閉對話框,單擊
按鈕選擇二維
捕捉。
3. 單擊 →
→
→
命令,繪製如圖1-1所示的圖形(樓梯的踏步高150,寬300,休息平台為1500)。水平捕捉兩格,垂直捕捉一格,中間休息平台捕捉10格。
圖1-1
圖1-2
4. 選擇線條,單擊 →
→Extrude的編輯修改器,設定Amount參數為1100,取名為“樓梯”。
5. 在Front視圖,按住Shift鍵將樓梯向左移動200mm,彈出拷貝設置對話框,選擇Copy,拷貝一個樓梯,取名為“側梯”,單擊 按鈕,將Amount參數為200。
6. 選擇“側梯”,按住Shift鍵向右移動1300關聯(instance)拷貝一個側梯(圖1-2)。
7. 創建紅色地毯樓梯材質和乳白色側梯材質。單擊主工具條 材質編輯器按鈕或者鍵入“M”鍵,彈出材質編輯器對話框,單擊第一個樣本球。在材料名稱欄
中輸入“樓梯”作為材料名稱。
8. 在Blinn Basic Parameters欄中,單擊 按鈕變成灰色,以解除Ambient和Diffuse的顏色鎖定。
9. 單擊Diffuse後麵的色塊,在彈出的顏色拾取框中設定RGB的值為:R=200,G=34,B=34。
10. 單擊Ambient後麵的色塊,設定RGB的值為:R=170,G=17,B=24,單擊按鈕關閉顏色拾取框。
11. 設定 為13,
為20。
12. 在屏幕視圖中選擇“樓梯”物體,單擊材質編輯器中的 按鈕將材質賦予剛選中的物體。
13. 按同樣的方法製作“側梯”材質,參數為:Diffuse R=255,G=250,B=235;Ambient R=218,G=185,B=127; 為42,
為23。並賦予“側梯”物體,並關閉材質編輯器。
14. 製作樓梯欄杆。在Top視圖,用 命令繪製半徑為40,高度為1000的欄杆立柱,取名為“立柱”,並移動到左下角的踏步上。
15. 單擊主工具條 按鈕彈出材質編輯器對話框。單擊第三個樣本球,單擊
獲取材料按鈕,彈出材質/貼圖瀏覽器,在材質來源中選擇“Mtl(材質庫)”,單擊File中的“open”按鈕,雙擊3dsMAX4\Matlibs\Metal.mat文件,雙擊“Metal_Chrome”材質(圖1-3),出現在第三個樣本視窗中,將其賦予“立柱”物體。
圖1-3
圖1-4 圖1-5
16. 在每個踏步上拷貝一個,結果如圖1-4所示。
17. 在在Left視圖,用Line命令繪製如圖1-5所示的圖形,用Circle命令繪製半徑為40的圓。
18. 選擇線,單擊命令麵板 →
→
→
,在
這一欄,單擊
,在場景中單擊圓,生成欄杆“扶手”,賦予“Metal_Chrome”材質,並將它移動到對應的位置上。
19. 選擇所有立柱和扶手,將它們拷貝到右邊,最終結果如圖1-6所示。將文件存為“直跑樓梯.max”以備後用。
圖1-6
下一次我們在這個基礎上再做一個旋轉樓體。