我們在直跑樓梯的基礎上給所有物體增加一個“Bend”修改器,則可成為螺旋樓梯。
一、製作螺旋樓梯
1. 打開“直跑樓梯.max”文件。
2. 選擇所有物體(不要選二維物體),單擊 →
→Bend命令,出現新的參數麵板,參數設定如下:
為270,選定
軸,如圖1-1所示。
圖1-1
3. 在樓梯的背麵和休息平台有些錯誤,這是由於最下麵線的節點數太少。通過對曲線的節點次對象的編輯來細化線,隻選擇樓梯,單擊堆棧區(圖1-2)中Line前麵的加號,選擇Vertex節點編輯層級,單擊 按鈕,Left視圖給直線增加20個節點(圖1-2)。對側梯也進行同樣的處理。
圖1-2
4. 取消選擇,注意樓梯的變化,現在已經完全正確了(圖1-3)。
圖1-3
下麵我們繼續製作鏤空的螺旋樓梯。
二、製作鏤空的螺旋樓梯
1.單擊 →
→
→
命令,在Top視圖創建300×1200×25的立方體作為“踏板”,賦予米黃色材質(參數為:Diffuse R=252,G=182,B=121;Ambient R=216,G=131,B=62;
為45,
為12,也可以自己設定帶紋理的木製或其它材質)。
2. 選擇“踏板”物體,單擊 →
→Edit Mesh修改器,進入次對象節點層級,將左上角的兩個節向下移動150,結果如圖2-1所示。
圖2-1
3. 用命令創建扶手立柱,半徑為30,高度為1100。賦予“Metal_Chrome”材質。
4. 拷貝一個,位置如圖2-2所示。
圖2-2
5. 選擇所有物體,單擊主菜單 →
,將物體成組,在彈出的對話框中輸入“踏步”名稱後單擊OK確定。
6. 選擇“踏步”組,單擊命令麵板 →
,在Top視圖將中心向左邊移動900,單擊右鍵結束命令。將來“踏步”組就繞這個中心向上旋轉。
7. 確定選擇“踏步”組,單擊主工具條 陣列命令,設置參數和結果如圖2-3所示:
圖2-3
8. 在Top視圖, 單擊 →
→
→
命令,繪製兩條螺旋線,設置參數如圖10-20所示,移動到相應的位置,結果如圖2-4所示。
圖2-4
9. 用Circle命令繪製半徑為40的圓。
10.用圓作為型(Shape),兩條螺旋線分別作為路徑(Path)生成兩個欄杆扶手,賦予“不鏽鋼”材質,結果如圖2-5所示。
圖2-5