本文用AfterEffects的Shine特效來製作視頻效果——草原上的陽光。動態效果如下
靜態效果如下
運行After Effect6.5,建立合成文件Animating Phase,設置如下:Preset(預設):NTSC,640×480(寬×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(幀速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持續時間):19.6S;背景顏色為黑色。
導入素材
雙擊Project的空白區,導入素材TL028.mov文件。
創建陽光
1、給該素材引入特效Effect-> Trapcode->Shine。
特效參數的設置如下
(1)、設置Threshold(閥值)為135,注意調整這個參數的值,必須把合成模式設置選ADD才能看出效果
(2)、Colorize顏色的設置
打開Colorize(顏色模式),選擇None,如圖2-1所示。
圖2-1 閥值的設置
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(3)使用遮罩(Use Mask)
打開預處理Pre-Process項,勾選“Use Mask”,勾選“USE MASK”,將在光束發射基點周圍產生一個圓形遮罩。比如設置遮罩半徑為70 遮罩羽化為433.3,所表現的光線效果如圖2-2所示。
圖2-2 遮罩半徑和遮罩羽化的設置
(3)Ray Length(光線發射長度)設置為3.1
(4)創建陽光變幻逼真的動態效果
這裏我們采用Source Point(光束中心)控製方式,除了把Source Point設置為關鍵幀外,我們還將Mask Radius(遮罩半徑)、Mask Feather(遮罩羽化)、Boost Light(發光亮度)設置為關鍵幀,以更逼真地模擬出陽光在雲層中的變幻效果。選擇Source Point affects Shimmer(光束中心對微光的影響)項,這個時候Radius (半徑)為有效可設置項,設置該參數為54。關鍵幀的設置如表1。
參數 | 0秒 | 4秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 | 14秒 | 15.26 秒 | 17.16秒 | 19秒 |
Mask Radius | 65.6 | 32.1 | 70 | 105 | 188 | 409 | 40.5 | 197 | 373 | 497 | |
Mask Feather | 69.8 | 374 | 433 | 387 | 180 | 110 | 413.4 | 177 | 170 | 441 | |
Source Point | 47,127 | 276,90 | 416,118 | 481,74 | 537,41 | 581,82 | 668,32 | 708,7.6 | |||
Boost Light | 0.3 | 0.4 | 0.6 | 0.7 | 1.0 | 0.3 |
表1 關鍵幀的設置
相位控製創建真實陽光
實例2采用Source Point(光束中心)控製方式,我們這裏用Phase(相位)來控製陽光穿透雲層的逼真效果。
取消Source Point affects Shimmer(光束中心對微光的影響)項,其他關鍵幀的設置不變,如表1。
給Phase(相位)設置關鍵幀,在0秒時設置為0,這裏需要特別注意Phase(相位)的設置,必須把最後一個幀設置為關鍵幀,在該實例中也就是在019:06秒,設置Phase(相位)為6x+0,同時,為了突出細節,設置Amount為294, Detail的值為50,動態效果如圖2-3所示。
圖2-3