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創建NURBS曲麵

時間:2005-06-04 21:28:54人氣:245作者:網友整理
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我們要知道NURBS曲麵與以往的實體建模方式有所不同,特別適用於創建複雜的曲麵造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的縮寫,使用它可以使以前實體建模難以達到的圓滑曲麵的構建,變得簡單、方便。我們可通過在視窗中交互地調整構成曲麵的點來完成複雜曲麵造型的構建。NURBS曲麵大大擴展了MAX的建模功能。在過去的版本中隻能用增加麵數、段數的方法使構建對象的表麵看起來盡量平滑。它們的缺點是難於創建複雜的曲麵對象。另外由於對象是由一些小的平麵為基礎而構建的,在渲染時可以看到麵的邊界;要得到平滑的曲線邊緣則需增加麵數,這樣就會影響計算速度。而NURBS曲麵是解析生成的,計算速度相對快一些,並且渲染結果也是令你絕對滿意的平滑曲麵。

2.6.1 NURBS曲麵的簡介

NURBS曲麵與Shape項目欄中的NURBS曲線一樣,都通過多個曲麵的組合形成最終要創建的造型。NURBS曲線與曲麵上的調節點有兩種:Points編輯點和CV控製點,這兩種點的形式有所不同。在對曲線或曲麵進行編輯時你可發現由Points Vertex構成的曲線或曲麵,這些點是在曲線或曲麵上的;而CV點則是分布在曲線或曲麵之外的,點與點之間不是曲線,而是控製曲線的控製線,如圖2-53、2-54所示。

     
圖2-53編輯點曲線    圖2-54控製點曲線

2.6.2 創建NURBS曲麵

Create(創建)命令麵板Geometry項目標中選擇NURBS Surfaces菜單項。這時可在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Surf與CV Surf的命令按鈕。

按下命令按鈕後用鼠標在視窗中拖動創建曲麵。可以在曲麵創建前在參數卷展欄中設定參數,也可以在曲麵創建完成後在Modify(修改)命令麵板中修改參數。Point surf與W Surf的參數卷展欄,如圖2-55,2-56所示。

      
圖2-55編輯點曲麵卷展欄   圖2-56控製點曲麵卷展欄

參數說明:Length長度 Width寬度 Length Points長度點數
       Width Points寬度點數

可以對已創建好的曲麵進行任意的修改。進入Modify(修改)命令麵板,如圖2-57所示NURBS曲麵的修改麵板。


圖2-57 NURBS修改麵板

參數說明:Attach結合 Attach Multiple多個結合
       Import引入 Import Multiple多個引入 Lattices網格
       Curves曲線 Surfaces曲麵 Dependents相關
       Surfaces Trims曲麵修飾 Transform Degrade優化變形
       Display Line Parameters顯示線參數
       Surface Approximation麵逼近
       Curve Approximation曲線逼近
       Create Points創建點 Create Curve創建線
       Create Surfaces創建曲麵 Cap Surfaces覆蓋麵

單擊INURBS Creation Toolbar創建工具箱,按鈕會彈出一個工具箱。這個工具箱可對點、曲線、曲麵進行各種編輯,如圖2-58所示。


圖2-58 NURBS創建工具箱

在NURBS修改麵板中還包括對其子物體進行修改的修改器,NURBS的子物體包括Surface CV表麵點,Surface(麵)兩部分。單擊Sub-Object(子物體)按鈕,在Surface CV選項狀態下修改器內容如圖2-59所示。

     
圖2-59表麵點修改器       圖2-60麵修改器

在Surface選項狀態下修改器內容如圖2-60所示。

2.6.3 創建NURBS曲線

Create(創建)命令麵板中Shapes項目欄中選擇NURBS CV菜單項在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Curve與CV Curve的命令按鈕,如圖2-61和圖2-62所示的分別是NURBS曲線的Point Curve卷展欄與CV Curve卷展欄。

      
圖2-61 Point Curve卷展欄      圖2-62 CV Curve卷展欄

參數說明:Add Point加點 Close關閉 Finish完成
       Curve Approximation曲線逼近

2.6.4 利用NURBS曲線生成NURBS曲麵

NURBS曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運動路徑;同時通過在修改器中利用工具箱,用NURBS曲麵創建複雜表麵。

使用Surfaces表麵工具欄中的Create Lathe Surface建立旋轉表麵如酒杯、花瓶等造型。下麵將用旋轉方法創建一個酒杯造型。

1)在Create命令麵板的Shapes項目欄中,使用任意一種NURBS曲線的創建方法。在Front視窗中繪製酒杯的截麵造型,如圖2-63所示。


圖2-63酒杯截麵造型

2)進入Modify(修改)命令麵板,在卷展欄中單擊圖標按鈕。

3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。

4)將鼠標移至視窗中點取截麵造型,計算完成後一個酒杯的曲麵造型生成完成,如圖2-64所示。


圖2-64酒杯造型

我們還可以運用NURBS工具箱中Create Extrude Surface建立擠壓表麵工具來創建如窗簾,床罩等一些柔軟的織物造型。

下麵將使用工具製作一個窗簾造型。

1)在Create(創建)命令麵板的Shapes項目欄中,使用任意和NURBS曲線創建方法,繪製窗簾的截麵造型。

2)進入Modify(修改)命令麵板,在卷展欄中單擊圖標按鈕。

3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。

4)移動鼠標至視窗中點取截麵造型後,回到Modify命令麵板在Extrude Surface卷展欄中參照圖2-65所示設定參數。


圖2-65擠壓表麵卷展欄

參數說明:Amount數值 Direction方向 Start Point起點

擠壓生成的NURBS曲麵窗簾,如圖2-66所示。


圖2-66 曲麵窗簾

2.7 小結

好了,本章將3D Studio MAX 4.0的建模工具及使用方法進行了全麵的介紹,重點講述了MAX 4.0的一些功能如布爾運算中的剪切、NURBS工具麵板、NURBS曲麵等。模型建造是三維製作的基礎,要重點掌握。

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