在熟悉了3D Studio MAX 4.0的用戶界麵後,我們就可以開始建模了。建模顧名思義就是構建模型。你可以使用許多不同的方法和途徑來建模型,這些方法依賴於建模的對象。在3D Studio MAX 4.0中,你可以使用內部建模工具和各種外掛模塊或其它兼容軟件來構建這些模型的。
2.1 創建基本實體造型
使用基本的實體造型進行模型的構建,是3D Studio MAX 4.0中比較常用的一種方式。此方式多用於建築模型的構建,但它們也有許多細節和不同材質,大家將在本書後麵對它有更深入了解。
2.1.1 創建立方體
在Create(創建)命令麵板中,單擊Box(盒子)按鈕。這時在Create命令麵板的下方彈出Box參數設置卷展欄,如圖2-1所示。
我們可以在盒子造型創建前,根據需要對其參數進行設定。也可以在缺省狀態下先創建Box物體然後在修改命令麵板中對它的參數進行調整。
1. 創建立方體
1)在Create命令麵板中單擊Box按鈕,以缺省參數狀態建立一個Box造型。
2)將鼠標移至命令麵板左側的視圖區,在其中任一視窗中單擊鼠標左鍵並沿對角線方向拖動鼠標,這時一個矩形出現在視窗中。
3)放開鼠標左鍵,向上拖動鼠標擠出Box的厚度,再次單擊左鍵完成Box造型的創建,如圖2-2所示。
2. 調整
·用鼠標單擊Modify(修改)命令麵板,在Parameters參數卷展欄下對Box造型的參數進行設定,如圖2-3所示。
·用鼠標拖動微調器或在數值區內直接鍵入數據,視窗中的Box的大小會隨之變化。
·增加盒子的細分段數。
設定Length Segs=5、Width Segs=8、Height Segs=4;視窗中的立方體如圖2-4所示。
此項調整,可便於今後對Box物體進行彎曲、擠壓等交形操作,也可利用它直接渲染生成網格物體。
2.1.2 創建球體
在3D Studio MAX 4.0中可創建兩種球體,Sphere(經緯球體)、Geosphere(幾何球體),如圖2-5、2-6所示。
1. 創建球體
·在Create(創建)命令麵板中,單擊Sphere或Geosphere按鈕,在彈出的卷展欄中對參數做如圖2-7所示設置。
·在命令麵板左側的視圖區中選擇Top視窗建立已設定好參數的球體。球體Segments的值越高球體表麵的圓滑度越高。
2. 調整
在Modify(修改)命令麵板中的Parameters卷展欄中,將參數作如下設置:
·當Hemisphere(半球)=0.5,球體造型如圖2-8所示。
·擊活Slice On(限幅),並設定Slice From(限幅開始)= 0,Slice To(限幅結束)= 93球體的造型如圖2-9所示。
我們通過對以上幾種參數的調整可以創建出不同效果的球體造型,可在今後的建模過程中滿足不同的構建需要。
2.1.3 創建錐體
1. 創建錐體
在Create(創建)命令麵板中,單擊Cone(錐體)按鈕,建立一個參數如圖2-10所示的錐體。
2. 調整
在Modify(修改)命令麵板中,Parameters卷展欄中分別對錐體的參數做以下設置可得到不同效果的造型。
·設置Side(邊數)= 3時,錐體造型如圖2-11所示。
·擊活Slice On(限幅),設定Slice From(限幅開始)= -56,Slice To(限幅結束)= 0得到造型如圖2-12所示的錐體造型。
2.1.4 創建圓環
1. 創建
在Create(創建)命令麵板中,單擊Tours圓環按鈕,以缺省參數建立一個圓環物體。
1)在Top視窗中單擊並拖動鼠標,確定圓環一側的大小。
2)放開鼠標左鍵,拖動鼠標擠出圓環。
3)單擊鼠標左鍵建立圓環,如圖2-13所示。
2. 調整
·單擊(修改)命令麵板,在Parameters中,將參數做如圖2-14所示的設定。
所構建的圓環造型如圖2-15所示。
·擊活Slice On(限幅),並設定參數Slice From(限幅開始)= 0,Slice To(限幅結束)= 65,創建如圖2-16所示的圓環造型。
2.1.5 創建管狀體
1. 建立管狀體
1)在Create(創建)命令麵板中,單擊Tube按鈕。
2)在Top視圖中單擊鼠標左鍵,並拖動鼠標,確定管狀體內外直徑。
3)放開鼠標左鍵,拖動鼠標擠出管狀體的高度。
4)在Parameters卷展欄設定參數如圖2-17所示。
這樣就建立了標準管狀體,造型如圖2-18所示。
2. 調整
·在Modify(修改)命令麵板中的Parameters卷展欄中將Sides(邊數)參數設定為5,構建的管狀物體效果如圖2-19所示。
·擊活Slice On(限幅),設置Slice From(限幅開始)= 0、Slice To(限幅結束)=100構建的管狀物體效果如圖2-20所示。