倒角是現實中某些物體具有的特征,文字在3dmax中的也能體現這個特點。今天,大家就跟隨筆者來一同用3dmax9.0表現文字的倒角效果吧……
先看一下最終效果:
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一、繪製文字
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“圖形”標簽進入其創建圖形命令麵板,單擊“文本”按鈕進入其屬性麵板。
2、展開“參數”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數,如圖1所示。在前麵視圖區中單擊鼠標左鍵,加入文字text01,如圖2所示。
3、選中文字text01,單擊“修改”命令麵板,在修改器列表中選擇“倒角”項並進入其屬性麵板,在參數卷展欄中勾選“封口”欄下各項,確定封口類型等參數,修改倒角值欄下的級別1、級別2的高度與輪廓值等參數,最終形成的效果如圖3所示。
小提示:“參數”卷展欄中的“封口”欄用於給造型兩端進行加蓋控製,如果兩端都加蓋處理,則為封閉實體;“封口類型”欄用於設置頂蓋表麵額構成類型,“變形”項將不處理表麵,以便進行變形操作,製作變形動畫;“柵格”項將進行表麵網格處理;“曲麵”欄用於控製斜麵的曲率、光滑度及指定貼圖坐標。其中“線性側麵”將倒角內部的片段劃分設置為直線方式;“曲線側麵”將倒角內部的片段劃分設置為弧形方式。“倒角值”卷展欄中的“開始輪廓”值用於設置原始圖形的外輪廓的大小;級別1、級別2、級別3分別設置三個級別的高度值和輪廓大小。
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二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖4所示。
2、選中文字text01,單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質賦予它。
3、單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終效果如圖5所示。
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