1先建造一個簡單的場景(如圖)
2打開材質編輯器!!選擇一個材質球!!給它的DIFFUSE一個CELLULAR材質!!(如圖)
3進入DIFFUSE材質!!把參數調整一下!!(如圖)
4調整後回到材質的第一層級,在到MAP裏將DIFFUSE COLOR的材質複製到BUMP上!!(如圖)
5進入BUMP材質將CELLULAR PARAMETERS的CELL COLOR和DIVISION COLOR進行調整!!分別為白、灰、黑!!(如圖)
6調整後在回到材質的第一層級,將BUMP的值調成80後在將它的材質以INSTANCE的形式複製到SPECULARLEVEL上,
在將SPECULAR LEVEL的值調成60!!(如圖)
在將SPCULAR的顏色調為純白!!將SPECULAR LEVEL和GLOSSINESS的值分別調成12和32!!(如圖)
8在將整個材質的屬性轉成OREN-NAYAR-BLINN,在將DIFFUSE LEVEL的值調為200!!(如圖)
(完)這是渲染出來的樣品!!好了!!就到這裏了!!