製作這個盒子的陰影,光線從左邊45度角入射:
利用以前學過的射影定理用輔助線確定投影的角度和位置:
完成位置的確定,其實我現在要確定一個物體的光線分布的關係,一般會直接借助3D軟件來實現,在3D軟件中 ...
從A點引出L1,L2兩條線,一條和光源平行,一條為法線:
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繼續做出如圖輔助線:
繼續連接各點,得到圖中綠色的三個點,對照上麵的效果圖,這三個點就是上麵兩邊在箱子上的投:
繼續做出dc在平麵和箱子上的投影,此時,得到兩個蘭色的點:
連接綠色和蘭色的點,於是得到麵acdb的投影:
建立選區並填充它,一個麵的投影就做好了,其他麵的原理是一樣的,可能對會3D的人是多餘的,但是還是希 ...