大海令無數不曾見過它的人們十分的向往,早晨冉冉升起的太陽照耀著海麵,美麗而壯觀。今天,大家就跟隨著筆者來一同用3dmax打造海上升旭日吧……先看一下最終效果:
一、繪製海麵、太陽
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“幻景對象”項。點擊“海麵”按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個海麵01,進入它的“修改”命令麵板,並調整其尺寸大小,如圖1所示。
小提示:盡管在視圖中顯示的網格多邊形很少,但實際的多邊形渲染計算並不受此參數的影響。
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2、點擊“創建”命令麵板,選擇“燈光”按鈕,在其下拉列表中選中“幻景”項,單擊“對象類型”卷展欄下的“太陽”按鈕,在頂部視圖中添加一太陽01,再按ctrl+c添置一攝影機,並通過其他視圖調整它們的位置,如圖2所示。
二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,點擊“獲取材質”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”窗口,在列表中雙擊“幻景:海浪材質”項,如圖3所示。
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2、回到環境海浪材質參數卷展欄下,調整對象勾選,如圖4所示。並將材質賦予海麵01。
3、關閉材質編輯器,點擊“渲染”菜單下的“環境”命令,在“大氣”卷展欄下點擊“添加”按鈕,為其添加一“dreamscape”特效。至此完成了天空作為背景的創建。渲染一下得到效果如圖5所示。
小提示:通過渲染,可以得到一個非常平靜的海麵,同時也發現海麵和遠處的地平線並沒有接壤,中間留有一黑色的地帶,顯得不協調。
4、選中海麵01,進入“修改”命令麵板,打開“波浪”卷展欄,修改“形狀”控製夾下的“風速”項值為20,“細節”控製夾下的“柵格細節”值為8,渲染可以觀看效果,如圖6所示。
5、打開材質編輯器,調整“幻景海浪材質參數”卷展欄下的“閃光銳度”、顏色選項、水下顏色類型等定義,如圖7所示。
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6、渲染一下,可以看到海麵的顏色基本與環境顏色匹配了,如圖8所示。
7、選中海麵01,進入“修改”命令麵板,打開“參數”卷展欄,修改類型項、大小尺寸、長度/寬度分辨率等值,並在“自適應網格”控製夾下點擊“拾取攝影機”按鈕拾取場景中的camera01,如圖9所示。