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把同一個刀把模型複製了幾個,可以從不同的角度看到我們要做硬邊的線條。
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11.我覺得在做POLY 的造型時,最怕中途增加細節,經常因為莫名其妙的原因創建的麵會有問題,無奈隻好刪除這些麵,做麵的重建!很麻煩的。
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刪除邊與刪除點都是在REMOVE下操作的,不是直接DEL。
MAX在導邊後就是會有三角麵,這三角麵在SMOOTH後會有問題,所以要用焊接功能合並掉
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因為刀身的中部最厚,兩個側邊和刀尖向下變薄,又還有尖利的齒,看來我們還是先做刀齒,然後再把刀身的造型完善。
!!.編輯線段
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形成刀齒
用LOFT放樣,不複雜吧
再編輯POLY
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如果不增加線條,MAX會在我們操作變形時出現問題,所以我們得在刀身造型折點上增加點和邊線。
記得隨時渲染一下看看效果,如果有錯我寧願退回去重來。否則,出現不能渲染的邊或麵那可就死火了
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問題注意:我的Meshsmooth之後為什麼那麼多麵?
如果是Classic的話,那顯示的麵就多了。
在修改時,兩麵都顯示會看不清上下的點和線,試著按F3和F4鍵切換顯示方式會很方便的。
另外,有個顯示的設定。看這裏:忽略背麵。
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問題注意:請問被我框住的部分如何處理?