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3DS MAX教程-打造星球大戰激光劍

時間:2008-04-19 00:19:53人氣:171作者:網友整理
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80年初上演的《星球大戰》影片一定給觀眾留下了深刻的印象,直到現在出品的續集中高人能士手上仍有個激光劍的武器,代表擁有無所不能的能量。今天,大家就跟隨著筆者通過3dmax9.0來打造一把激光劍吧……先看一下最終效果

 

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一、繪製劍身

1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“圖形”按鈕進入命令麵板,單擊“線”按鈕在視圖中繪製一線條line01,並運用“bezier”曲線對其修改光滑性,如圖1所示。

 



2、選中line01,單擊“修改”命令麵板,在下拉列表中選擇“車削”項並進入其屬性麵板,修改其參數,如圖2所示。

 


3、點擊“創建”命令麵板中的“幾何體”按鈕,單擊“圓柱體”工具按鈕,在前麵視圖中拖動鼠標繪製cylinder01,修改其參數,如圖3所示。

 



4、選中cylinder01,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“屬性”命令進入其屬性麵板,修改其參數,如圖4所示。

 



小提示:這裏定義對象ID,是為了將來在編輯特效時能夠指定起作用的ID號。

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二、材質配置

1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第一個樣球,單擊“漫反射”後的小方框按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一圖片,如圖5所示。

 



小提示:同樣的對於“高光反射”也指定給此圖,並適當調整反射高光參數,如圖6所示。

 


2、選擇第二個樣球,調整漫反射、環境光的顏色及反射高光參數,如圖7所示。

 



3、將第一個樣球材質賦予line01,將第二個樣球材質賦予cylinder01。如圖8所示。

 


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4、點擊“渲染”菜單中的“video post”命令,打開其視頻合成器窗口,點擊“添加場景事件”按鈕,在“視圖”欄下選擇“透視”項,單擊確定,如圖9所示。

 



小提示:選擇“透視”就是把透視圖的視角作為視頻合成的視角,如果願意建立攝影機還可以在下拉列表中選中攝影機項。

5、單擊“添加圖像過濾事件”按鈕,在下拉列表中選擇“鏡頭效果光暈”項,單擊確定,如圖10所示。

 

6、雙擊“video post”窗口中的“鏡頭效果光暈”項,打開過濾事件窗口,點擊“設置”按鈕,打開鏡頭效果高光窗口,修改對象ID值等定義,如圖11所示。

 



小提示:看上去發光太強了,可以通過點擊“首選項”選項夾,修改其大小為1,如圖12所示。

 

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7、為場景添加一背景圖片,點擊“video post”窗口中的“執行序列”按鈕進行渲染,效果如圖13所示。

 

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