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3DS MAX教程-打造逼真的輪胎效果

時間:2008-04-24 00:01:01人氣:199作者:網友整理
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輪胎是自行車上的主要部件,在3dmax中利用麵擠出修改器便能輕鬆的製作出輪胎效果,下麵就跟著筆者來一同體驗下吧……先看一下最終效果:

 

一、創建輪胎實體

1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“長方體”按鈕,在視圖中繪製一長方體box01,定義其尺寸,如圖1所示。



2、點擊“修改”進入其命令麵板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網格”項進入其屬性麵板,打開“選擇”卷展欄,點擊“頂點”按鈕,在前視圖中框選頂點並將其向上拖動,如圖2所示。


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3、點擊“修改”命令麵板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網格選擇”項並進入其麵板,點中“多邊形”按鈕,選擇三個麵,如圖3所示。

 



4、繼續在“修改器列表”下拉框中選擇“麵擠出”項進入其屬性麵板,設置其參數,如圖4所示。

 


5、點擊“創建”命令麵板中的“圖形”按鈕,單擊“圓”工具按鈕,在視圖中繪製一圓circle01,調整其參數,如圖5所示。

 



6、選擇box01,單擊“層次”按鈕進入其命令麵板,單擊“軸”按鈕,展開“調整軸”卷展欄,單擊“僅影響軸”按鈕,將box01的軸心調整到圓形中心,如圖6所示。

 



小提示:這是為了下一步對box01進行陣列處理,圍繞著軸心產生複件,達到一個環形樣子(車子外胎)。
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7、選擇box01,點擊工具欄上的“對齊到視圖”按鈕,在彈出的窗口中選擇“對齊Y”項,使得box01發生跳轉,如圖7所示。

 



8、點擊“工具”菜單中的“陣列”命令,調出窗口,定義x軸上增量、陣列維數、旋轉等設置,如圖8所示。

 

小提示:點擊預覽按鈕可以實時查看產生的效果,如圖9所示。

 



9、隱藏circle01,在前麵視圖中同樣繪製一圓circle02,大小和位置與外胎相似,作為內環,將其放置在外胎內部。

10、點擊“創建”命令麵板中的“圖形”按鈕,單擊“線”工具按鈕,在視圖中繪製一線line01,如圖10所示。

 

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11、以circle02為路徑,線條line01為截麵進行放樣,得到放樣物體loft01,如圖11所示。

 



小提示:這裏的放樣後的樣式正好與自行車內環相反,因此,可以點擊“修改”命令麵板,展開“變形”卷展欄,點擊“扭曲”按鈕,在彈出的窗口中,選擇兩個端點,修改其參數,如圖12所示。

 


12、將內環與外胎進行位置上的再度調整,看到的效果如圖13所示。

 



二、材質配置

1、為內環可以配置一個金屬材質,定義反射高光級別等值、添加反射貼圖,選擇一個有高光效果的圖片,如圖14所示。

 

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2、為外胎配置漫反射、反射高光參數,如圖15所示。

 



3、點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終可以看到效果如圖16所示。

 





 

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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