鏡子作為生活中的必須品,它無時無刻不為人們提供著方便。今天,我們就通過3dmax9.0來設計一個鏡麵效果吧……先看一下最終效果:
一、繪製鏡子
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“圓柱體”按鈕,在視圖中拖放出一個圓柱體cylinder01,並修改其參數。如圖1所示。
2、選中cylinder01,進入“修改”命令麵板,在“修改器列表”下拉框中選擇“bend”項,進行彎曲處理,修改其參數,效果如圖2所示。
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3、在“幾何體”創建麵板中,點擊“圓環”按鈕,在視圖中繪製出一圓環torus01,如圖3所示。
4、在“幾何體”創建麵板中,點擊“圓柱體”按鈕,在視圖中繪製一圓柱體cylinder02,並適當調整其位置,如圖4所示。
5、將cylinder01進行複製,得到cylinder03、cylinder04,並調整它們的位置,如圖5所示。
小提示:選中物體,按住shift鍵不放,用鼠標在視圖中拖動物體便可以將選擇物體進行複製。另外,單擊工具欄上的“選擇並旋轉”按鈕,在視圖中便會出現坐標軸方向的旋轉路徑,將鼠標移動到路徑上,即可實現拖拽旋轉。
6、為場景中添加背景及平麵,如圖6所示。
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二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第一個樣球,單擊“漫反射”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖7所示。
2、將該材質賦予cylinder01、cylinder03、cylinder04、torus01。
3、選擇第二個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後麵的none按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“平麵鏡”貼圖,並將該材質賦予cylinder02,如圖8所示。
小提示:平麵鏡隻可用在反射貼圖中,如果渲染後沒有看到反射效果,則可以通過選中cylinder02,單擊“修改”麵板中的下拉列表添加“法線”項,勾選“翻轉法線”複選框,假如需要在背麵也有鏡麵效果,則勾選“統一法線”。如圖9所示。
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4、為場景添加一盞泛燈光omni01,並進入“修改”命令麵板中,打開“常規參數”卷展欄,勾選“陰影”欄下的“啟用”複選框。如圖10所示。
5、最終點擊“快速渲染”得到如圖11所示效果。