蒸汽散發是我們生活中經常遇到的現象,例如出籠的包子、盛滿熱水的杯子等等。今天,大家就跟隨筆者通過3dmax9.0來設計一下蒸汽特效吧……先看一下最終效果:
一、繪製一個杯子
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“圖形”按鈕進入其創建麵板,單擊“線”工具按鈕,在前麵視圖中創建一個線條line01,如圖1所示。
2、選中line01,點擊“修改”麵板下的“修改器列表”下拉箭頭,選擇“車削”項進行旋轉進而形成杯形,調整其參數值,如圖2所示。
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3、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,選擇第一個樣球,單擊“漫反射”後麵的小方框按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇事先準備好的圖片,並調整“坐標”卷展欄中的相關參數。如圖3所示。
4、點擊“轉到父對象”按鈕,回到上級麵板,調整“反射高光”欄下的“高光級別”為71、“光澤度”為23、“柔化”為0.1。點擊“貼圖”卷展欄中的“凹凸”旁邊的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“噪波”貼圖,修改其參數,最後修改凹凸值為30,如圖4所示。
5、點擊“修改”命令工具麵板,單擊“修改器列表”下拉箭頭,選中“UVW貼圖”項,在“參數”卷展欄中調整“貼圖”為柱形,“對齊”欄下選擇X,並點擊“適配”按鈕,如圖5所示。
小提示:通過添加“UVW貼圖”修改器,圖片便會出現在杯麵,但是需要調整圖片與杯麵的關係,才會得到恰當的效果。
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二、繪製蒸汽
1、單擊“創建”命令麵板中的“圓錐體”按鈕,在頂部視圖中繪製一個錐體cone01,並修改其參數,如圖6所示。
2、單擊“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第二個樣球,修改紅、藍、綠顏色值為57,如圖7所示。
3、選中cone01,單擊右鍵選擇“對象屬性”命令,在“G緩衝區”欄下的“對象ID”為1。
4、單擊“渲染”菜單下的“video post”命令,打開視頻合成器窗口,單擊“添加場景事件”按鈕,在彈出的屬性麵板中,在視圖下拉列表中選擇“透視”項,然後點擊“確定”,如圖8所示。
小提示:當選擇了“透視”項後,就把透視圖的視角作為視頻合成的視角,如果建立了攝像機還可以在下拉列表中選擇攝像機,非常方便!
4、點擊“圖像過濾事件”按鈕,打開其屬性麵板,在“過濾器插件”下拉列表中選擇“鏡頭效果光暈”項,點擊“確定”即可。雙擊剛剛添加進的“鏡頭效果光暈”項,打開其麵板,點擊“設置”按鈕,打開效果麵板,如圖9所示。
小提示:在添加過濾事件時,不能直接點擊“設置”按鈕進行相關設定,必須先單擊“確定”後,然後再次進入“添加圖像過濾事件”屬性麵板中進行設置。
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5、點擊“鏡頭效果光暈”麵板中的“噪波”選項夾,並進入其屬性麵板,修改其參數,勾選紅、綠、藍單選框,如圖10所示。
小提示:窗口中的“氣態”是產生類似雲團狀的柔和圖像;“熾熱”是能夠產生熾熱的火焰圖像;“電弧”是能夠產生類似電弧、閃電的放射絲狀圖像;“運動”是用於設置噪波的變化速度;“方向”是用於設置噪波的運動方向;“質量”是用於設置噪波的精細程度。
6、完成修改後點擊“保存”並確定即可。
7、點擊“添加圖像輸出事件”按鈕,打開其屬性窗口,單擊“文件”按鈕,確定保存路徑及avi文件。調整cone01與杯子的位置,如圖11所示。
8、最後,可以創建一個底部背景,設置下燈光,單擊視頻合成窗口中的“執行序列”按鈕,就可以進行渲染操作了。動畫中的一幀如圖12所示。
小提示:由於錐體是用來製作煙霧的,因此燈光對於它不應產生投影。