先看一下最終效果:
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3、在頂部視圖中用鼠標框選每一行的頂點,進行拖拽,如圖3所示。
4、通過上下頂點的不同程度的拖拽,最終形成的樣子如圖4所示。
小提示:這裏應當注意要框選上麵的頂點,不應當單點,否則隻選中的是一個。
5、選中box01,進入“修改”命令麵板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網格平滑”項,修改其參數,如圖5所示。
6、單擊“創建”麵板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴展基本體”項,單擊“膠囊”按鈕,在頂部視圖中繪製一膠囊體capsule01,並適當調整其大小,如圖6所示。
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7、選中box01,在“幾何體”麵板中點擊下拉列表框“複合對象”項,單擊“布爾”按鈕,進入其屬性麵板,單擊“參數”卷展欄中的 “拾取操作對象B”按鈕,在視圖中選擇capsule01,複合後的效果如圖7所示。
8、單擊“幾何體”命令麵板,在下拉列表中選定“標準基本體”項,單擊“圓柱體”按鈕,在頂部視圖中繪製一圓柱體cylinder01,並適當調整其尺寸,如圖8所示。
9、選中cylinder01,單擊“修改”命令麵板,在“修改器列表”下拉框中選擇“bend”項,並進入其參數卷展欄修改彎曲度,如圖9所示。
10、選中cylinder01,單擊“修改”命令麵板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網格”項,點擊“頂點”按,在視圖中框選底部的頂點,並將其拖動到如圖10所示的位置。
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11、創建一長方體box02,單擊“修改”命令麵板,在下拉列表框中選擇“編輯網格”項,並進入其屬性麵板,單擊“頂點”按鈕,修改其形狀,並調整其位置,如圖11所示。
12、選中cylinder01,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“複合對象”項,單擊“布爾”按鈕,進入拾取布爾卷展欄,點擊“拾取操作對象B”按鈕,在視圖中選擇box02得到模型,同樣的方法也操作另一部分,如圖12所示。
二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第一個樣球,打開“明暗器基本參數”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,打開“金屬基本參數”卷展欄,修改相關值,如圖13所示。
2、打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,並調整其值為60。如圖14所示。
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3、選擇box01,將第一個樣球材質賦予它。
4、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第二個樣球,打開“明暗器基本參數”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,打開“金屬基本參數”卷展欄,修改相關值,如圖15所示。
5、打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖16所示。
6、將第二個樣球材質賦予cylinder01。
7、為場景添加一泛燈光,並啟用陰影貼圖,最終渲染如圖17所示。