酒杯在人們的家庭中是司空見慣的東西,在這個特殊的時刻,讓我們倒上一杯酒為這些天來戰鬥在地震災區的勇士們幹杯!今天,我們就用3dmax9.0來設計一個酒杯吧……先看一下最終效果:
一、繪製實體
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“NURBS曲線”項。單擊麵板中的“CV曲線”按鈕,在前麵視圖中繪製出一個curve01,如圖1所示。
2、點擊“修改”命令麵板,在下拉列表中選擇“車削”項,進入其屬性麵板,在“參數”卷展欄中的“方向”欄下,點擊“Y”按鈕及“最大”按鈕,產生一旋轉實體,如圖2所示。
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3、同樣的利用上述方法,在前麵視圖中,繪製一NURBS曲線curve02,作為酒水的輪廓線,點擊“修改”命令麵板,在下拉列表中選擇“車削”項,產生水的實體,如圖3所示。
小提示:通過移動命令,將實體移動到酒杯的中央位置,如果體積小的話,可以通過“選擇並均勻縮放”按鈕,對其進行放大,盡量使得它與酒杯壁相吻合。如圖4所示。
4、為場景增加一個桌麵,用同樣的繪製NURBS曲線的方法,在左視圖中繪製一曲線curve03,協調它與酒杯的位置,如圖5所示。
5、單擊“修改”命令麵板,在修改器列表下拉框中選擇“擠出”項,從而實現曲線到麵的產生,如圖6所示。
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6、單擊“創建”命令麵板中的“燈光”按鈕,在創建麵板中選擇“目標聚光燈”按鈕,在視圖中拖拽出一盞燈光spot01,調整其照射位置,並啟用“常規參數”卷展欄中的“陰影”為“VRay陰影”,如圖7所示。
二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第一個樣球,點擊“standard”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”麵板中,雙擊右欄中的“VrayMtl”項,並進入其屬性麵板,修改相關值,如圖8所示。
小提示:為反射添加一“衰減”貼圖,並定義其相關值。
2、將第一個樣球材質賦予酒杯。
3、選擇第二個樣球,點擊“standard”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”麵板中,雙擊右欄中的“VrayMtl”項,並進入其屬性麵板,修改相關值,如圖9所示。
4、將第二個樣球材質賦予酒水。點擊ctral+c鍵,為視圖添加一攝影機。同時也為桌麵添置一材質。
5、單擊“渲染”菜單中的渲染命令,指定“渲染器”為V-Ray Adv 1.5RC3,點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,看看此時的效果如何,如圖10所示。
小提示:效果已是非常的不錯,但我們可以通過定義環境貼圖,到達更好的反射效果。
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6、點擊“渲染”菜單中的“環境”命令,單擊背景欄中的無按鈕,為其添置一VrayHDRI貼圖,並打開材質編輯器,將該材質拖拽到一未使用樣球上釋放,從而打開了HDR貼圖參數欄,單擊瀏覽按鈕,為它指定一事先準備好的貼圖,如圖11所示。
小提示:VrayHDRI高級動態範圍貼圖,專為環境設計的,通過載入不同的HDR(高動態範圍貼圖)來模擬真實的空間環境,在製作室外效果時尤為重要。
7、點擊快速渲染按鈕,得到最終效果,如圖12所示。