本實例運用AfterEffects內置特效Fractal Noise、Displacement Maps(置換貼圖)Glow(發光)和Directional Blur(方向模糊)等特效來創建燃燒的長明燈。 先看看動態效果:
Displacement Maps長明燈動態效果
Displacement Maps長明燈靜態效果
第一部分 噪波背景的創建
Preset(預設):Custom;大小:450×650(寬×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(幀速率):25;Duration(持續時間):30S;背景顏色為(R:194,G:113,B:53)
二、建立焰火固態層Particles:
(一)Layer->New solid, 大小為450×650(寬×高),顏色為白色。
(二)引入特效Effect->Noise&Grain->Fractal Noise,參數設置及效果如圖4-1所示。
圖4-1噪波背景的創建
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第二部分 創建燃燒的長明燈
一、運行After Effect6.5,建立主合成文件Fire,參數設置同合成文件FireBack,背景顏色為白色。
二、建立漸變背景層Black Solid 3
(一)Layer->New solid, 大小為450×650(寬×高),顏色為黑色。
(二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(創建彩色漸變),如圖4-2所示。
圖4-2漸變背景的創建
三、在合成文件Fire中拖入FireBack文件,作為一個層,注意關閉顯示FireBack層。如圖4-4所示。
四、把燈具圖片lamp.psd透明圖像文件引入到合成文件窗口中,注意引入特效前,必須首先設置為3D層。
1、引入特效Effect->Render->Fill(填充),設置Color為黑色,創建倒影效果如圖4-3所示。
圖4-3
2、引入特效Effect->Distort-> Displacement Maps(置換貼圖),參數及效果如圖4-4所示。
圖4-4置換貼圖設置與效果
注意:Displacement Map Layer選擇FireBack層,表示用FireBack層中的噪波背景的變化使lamp層中的倒影發生扭曲、模糊,從而產生動態效果。
3、引入特效Effect-> Blur &Sharpen->Gaussian Blur(高斯模糊),高斯模糊能產生更細膩的模糊效果。如圖4-5所示。
圖4-5高斯模糊效果
4、調整倒影的位置如圖4-6所示。
圖4-6倒影的位置
時間點 | Scale關鍵幀的值 | Opacity關鍵幀的值 |
0 | (38,25.5,45.6)% | 100% |
0:0:7:0 | (37.7,24.6,45)% | 90% |
0:0:14:0 | (37.1,26.5,44.7)% | 99% |
0:0:21:0 | (37.2,26,44.9)% | 85% |
0:0:26:0 | (38.9,24.5,45.3)% | 95% |
0:0:29:28 | (38,25.5,45.6)% | 100% |
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五、把燈具圖片lamp.psd透明圖像文件引入到時間線控製窗口中,在合成文件窗口中立即出現燈具和倒影的合成效果,如圖4-7所示。
圖4-7 燈具和倒影的合成效果
六、創建文字層
在該層創建出火的動態效果。
1、Layer->New Text,輸入英文字母O,字體為Chaparral Pro, 字型為粗體字,字體大小為150Pixel,注意顏色的設置,如圖4-8所示。
圖4-8 英文字母O
2、引入特效Effect->Stylize->Roughen Edges(邊緣粗糙化),模擬腐蝕的紋理或融解效果。參數設置及效果如圖4-9所示。
圖4-9邊緣粗糙化
3、引入特效Effect->Stylize->Glow(發光),參數設置及效果如圖4-10所示。
圖4-10 發光參數設置及效果
4、引入特效Effect-> Blur &Sharpen -> Directional Blur(方向模糊),可以產生任何方向的運動動感的模糊效果。Direction設置運動模糊方向,以度數為單位。Blur Length用於設置運動模糊的長度。參數設置及效果如圖4-11所示。
圖4-11方向模糊參數設置及效果
5、引入特效Effect->Distort-> Displacement Maps(置換貼圖),參數設置及效果如圖
4-12所示。
圖4-12置換貼圖設置及效果