時間軸動畫是PS動畫的主要編輯器,他不需要過渡,隻要在變化過程中設定關鍵幀就行了.
我們可以想像畫布是一個舞台,裏麵有各種演員,這些演員要怎麼演就要由導演也就是我們自己來安排了,演員先要在圖層中編輯好,這是前期準備工作
(點擊小圖看大圖)
想要演員移動位置,我們就編輯他的位置,把位置前麵的小鍾打開,將拉杆拖動一段距離,在畫布中拖移演員到指定地點,時間軸上就會自己產生一個關鍵幀.記住先拖拉杆,再動演員,可以多設幾個關鍵幀,演員也多改變幾個位置,點播放就可以看到效果了.
淡入淡出效果是把不透明度前麵的小鍾打開先設一個關鍵幀,把該演員所在圖層的不透明度調到0,再拖動拉杆一段距離,再把圖層不透明度調到100,再拖拉杆一段距離,然後又改變不透明度.
樣式也是一樣的.
幀是可以複製並跨圖層粘貼的
樣式做成的效果
按住鼠標左鍵可以跨圖層框選多個幀並移動它們來調時間.
下麵我詳細地向大家介紹時間軸動畫的製作
[page]
本文由中國教程網論壇會員耶菜收集整理!
時間軸動畫是PS動畫的主要編輯器,他不需要過渡,隻要在變化過程中設定關鍵幀就行了.
我們可以想像畫布是一個舞台,裏麵有各種演員,這些演員要怎麼演就要由導演也就是我們自己來安排了,演員先要在圖層中編輯好,這是前期準備工作
(點擊小圖看大圖)
想要演員移動位置,我們就編輯他的位置,把位置前麵的小鍾打開,將拉杆拖動一段距離,在畫布中拖移演員到指定地點,時間軸上就會自己產生一個關鍵幀.記住先拖拉杆,再動演員,可以多設幾個關鍵幀,演員也多改變幾個位置,點播放就可以看到效果了.
淡入淡出效果是把不透明度前麵的小鍾打開先設一個關鍵幀,把該演員所在圖層的不透明度調到0,再拖動拉杆一段距離,再把圖層不透明度調到100,再拖拉杆一段距離,然後又改變不透明度.
樣式也是一樣的.
幀是可以複製並跨圖層粘貼的
樣式做成的效果
按住鼠標左鍵可以跨圖層框選多個幀並移動它們來調時間.
下麵我詳細地向大家介紹時間軸動畫的製作
[page]
我們學習改變圖形的位置。如果我們的動畫單次播放時間不需要很長,我們可以做一下文檔時間設置,可以把時間值設小一點。
先來做前期準備:在兩個層上畫兩個圖形,然後打開時間軸動畫。
我們先來做紅球的動畫,也就是圖層2。先把紅球放到外麵(最右邊),打開位置前麵的小鍾,生成一個起始幀黃色小棱角。然後拖動拉杆一段距離(也就是時間)
然後把紅球移動進來 並放好位置,此時他會自動生成一個關鍵幀。
[page]
然後又移動拉杆,再動紅球
我們把紅球放到外麵以結束紅球的運動。
我們再來做蘭球的工作。
先把蘭球放外麵,把拉杆移動一段距離再開啟小鍾,這樣就有一個紅球運動一段時間蘭球再丟進來的效果。
用編輯紅球的方法來編輯蘭球的運動。
播放一下看效果。
[page]
如果是矢量蒙板圖形,要選擇矢量蒙板位置.還要改變一下移動工具.
如果想要圖形運動過程中停留一段時間,我們可以點右鍵拷貝當前關鍵幀
然後移動拉杆再粘貼關鍵幀.
下麵我們再來學習一下透明度和樣式動畫[page]
先做好前期準備,畫好雷達麵板,另外再建一層點上幾個小白點.把雷達層加個漸變疊加.設好漸變條
打開時間軸動畫,我們把文檔時間設為四秒,這樣好記一點.
打開雷達圖層前麵的樣式小鍾,調整漸變角度為90
把拉杆移到第一秒,並改變漸變角度
[page]
第二秒照貓畫虎,第四秒直接拷貝第一幀然後粘貼.如果隻設三個關鍵幀,他將逆時針旋轉
再來做小點層的工作,它沒有移動,主要是漸隱漸現的一個過程,我們隻要調整各關鍵幀上圖層的透明度就行了.
移動拉杆,注意雷達麵板上的那條放射線,在合適的時間上建立關鍵幀(打開小點圖層上的不透明度小鍾).調整不透明度為0.
當放射線經過小點時改不透明度為100
再次移動拉杆,在合適的時間上調整不透明度為0.
原教程的動畫效果