這次為大家帶來的是一幅科幻作品的過程。由於是利用業餘時間完成,所以時間經曆的比較久,大家在創作作品的時候,不建議長時間的繪製一幅作品,因為這個是很消耗創作積極性的事。
主講:白禕楠
軟件:PHOTOSHOP CS3
工具:友基繪影ⅡPF1209數位板
完成效果:
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這次為大家帶來的是一幅科幻作品的過程。由於是利用業餘時間完成,所以時間經曆的比較久,大家在創作作品的時候,不建議長時間的繪製一幅作品,因為這個是很消耗創作積極性的事。
主講:白禕楠
軟件:PHOTOSHOP CS3
工具:友基繪影ⅡPF1209數位板
完成效果:
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我大部分都是用畫筆工具進行繪製,偶爾用用加亮工具。下麵把我常用的畫筆發給大家看看。
紅色方框裏是我常用的畫筆,都是CS3自帶的。所以大家在繪畫的時候不必糾結在用什麼樣的畫筆上。
下麵開始繪畫:
1、我習慣於小畫布起稿,這樣畫起來省力氣,所以新建600X800,分辨率72的畫布。這次直接用麵進行造型。我最開始頭腦裏隻有一些關鍵詞,比如:科幻、士兵、偷襲、機械……這一步一般都是除了自己別人很難能看明白畫的是什麼的。
圖1
2、選用我畫筆欄裏的第3個筆頭(大小透明度隨壓感變化)進行草稿的深入刻畫期。用黑白灰繼續豐富畫麵內容。這裏可以看出畫麵中原來的設想基本都體現出來了。
圖2
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3、並合無用圖層,然後確定畫麵大體色彩傾向。
圖3
4、到上一步為止草稿都不算。這步才是剛剛開始。為了避免長時間的繪畫所帶來的視覺疲勞,適當的時候翻轉一下畫布來進行下一步繪製是必要的。將畫布的大小增大,我所采用的辦法是直接在畫布大小選項裏將分辨率該為300。然後開始深入前景人物。筆刷是基本的圓頭筆。
圖4
5、這裏,個人有個習慣,總是想先細致的畫出頭部,看下效果,這樣能促使我有動力去繼續完成以後的步驟。所以我決定把戰士的頭部細化出來。顏色過渡我是采用吸取中間色利用友基筆壓感輕撫邊界來達到的。
注意區分金屬和玻璃的質感。這個需要平時對素材的觀察和大量的練習。
圖5
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6、順序向下刻畫肩甲,注意素描關係,然後才是顏色。如果素描關係不紮實,其他一切都是徒勞。
圖6
7、對最開始的破車和機械人的布局設計很不滿意,所以就進行了徹底的改進。新建一層,這步就要注意體現空間感了。分出前、中、後3個層次。遠景因空氣的原因色調要偏冷些。
圖7
8、繼續回來畫我的小人。把各個部分的裝備都具象畫。這個過程也要有所取舍,陰影裏的可以適當的概括些。還要注意裝備的設計上要整體,不要拿一把很不搭調的武器或者突然某部分過分的厚重。
圖8
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9、反轉畫麵,並且縮小看有沒有不舒服的地方。並不斷的深入。
圖9
10、深入的刻畫體積,客觀的觀察下那些是亮麵,那些是反光麵,有沒有一些後麵的麵跳出整體的。如果實在沒感覺,可以放下畫,休息一下,再回來時候缺點基本就很明顯了。
圖10
11、在看過程圖的時候,要仔細的觀察臨近的兩個圖片的不同點,就象找茬遊戲一樣。這樣你將發現很多有價值的東西。
圖11
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12、接下來是中景部分。我為中景添加了一些電路和控製箱隻類的東西,總之盡量考慮這樣的環境裏應該會出現一些什麼概念的東西,有些細節是會大幅提升真實度的。因為中景是處在暗部的,所以整體來講是畫麵中最深的部分。
圖12
13、整個作品接近尾聲。就是遠景的繪製了,選擇冷色中純度偏低的部分刻畫出遠處在搜索的機械,在注意前後關係的同時不要忘了頂底關係。有時候畫畫是很考驗大腦的運算能力的事……
圖13
結尾:
休息一下。然後觀察一下整體上還有沒有不合適的地方。如果感覺OK了,就要為畫麵添加一些必要的細節。進行最後的總結階段。在繪畫的時候要鍛煉自己的概括能力,要確定你下的每一筆對作品來說都是不可缺少的。盡量不要有多餘無用的線麵出現。
完成圖: