記得小時候時常下冰雹,院子裏的盆砸的砰砰作響,人不敢跑出去怕頭頂砸個包。今天,我們就通過3dmax9.0來打造一個冰雹效果吧……先看一下最終效果:
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3、點擊“創建”命令麵板中的“空間扭曲”按鈕,在下拉列表中選擇“力”項,單擊對象類型中的“重力”按鈕,在頂視圖中繪製一重力Gravity01,如圖3所示。
4、繼續在“力”項對象類型中單擊“風”按鈕,在左視圖中繪製一風Wind01,並調整其參數,如圖4所示。
5、點擊“創建”命令麵板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“粒子係統”項,點擊“PF Source”按鈕,在頂視圖中繪製一粒子流PF Source 01,如圖5所示。
小提示:將PF Source 01放置在x為1500、y為0、z為2000的位置,在頂視圖中偏右些。
6、點擊“創建”命令麵板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標準基本體”項,進入創建麵板,單擊“幾何球體”按鈕,在視圖中繪製一球體GeoSphere01,作為冰雹的模型,名稱為冰雹,如圖6所示。
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7、點擊“創建”命令麵板中的“空間扭曲”按鈕,選擇下拉列表中的“導向器”項,進入其對象類型麵板,單擊“導向板”按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector02,作為另一個導向板,用於冰雹第二次與地麵的碰撞,如圖7所示。
小提示:這個導向板是作為冰雹第一次碰撞後緊接著第二次的碰撞而設置的,因此從高度上要低於Deflector01的位置,即x為0、y為0、z為-5。
8、繼續在粒子流修改屬性麵板上操作,在“設置”欄下勾選“啟用粒子發射”項,點擊“粒子視圖”按鈕,打開“粒子視圖”窗口,修改“event 01”為“冰雹下落”,刪除掉“speed”、“shape”、“rotation”等項,添加“shape instance”、“mterial static”兩項,如圖8所示。
小提示:在粒子幾何體對象欄中指定給前麵繪製的“幾何球體(冰雹)”,在指定材質欄中開始為“none”,以後材質配置好後再為其指定。9、繼續在“粒子視圖”窗口中操作,從倉庫中拖拽出兩個“force”,分別為重力、風;從倉庫中拖拽出一個“collision”,為其設定參數,如圖9所示。
10、創建一新的事件,作為第一次碰撞變化,從倉庫中添加“冰雹碰撞”事件,定義發生繁殖分裂操作,如圖10所示。
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11、在“冰雹碰撞”事件中增加“speed”、“keep apart”等項,並相應調整它們的參數,如圖11所示。其他的幾項可從冰雹下落事件中拷貝(按住ctrl,用鼠標再依次點擊它們進行複製)。
12、從“冰雹碰撞”事件中的“繁殖分裂”行動中產生一個新的事件,拷貝前麵的“重力”、“材質”項目,從倉庫中增添一“shape”,“collision”,修改其屬性,如圖12所示。
小提示:這裏冰雹受到第一次碰撞後,彈起來又受到了重力及發生與Deflector02碰撞的事件。二、材質配置
1、打開材質編輯器,選中第一個樣球,打開“blinn基本參數”卷展欄,定義環境光顏色、為漫反射指定一貼圖,並將它複製給高光反射、凹凸後麵的“none”按鈕,如圖13所示。
2、將第一個樣球賦予地麵。
3、選中第二個樣球,更名為冰雹,指定光線跟蹤貼圖,並打開“光線跟蹤基本參數”卷展欄,為反射指定一個衰減貼圖,並修改反射高光等值,如圖14所示。
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4、將第二個樣球賦予冰雹模型。記著要在“粒子視圖”的每個事件中“mterial static”項指定為第二個樣球材質。
5、點擊動畫區的播放按鈕,可以看到粒子發射的效果,保存為avi格式,連續截圖效果如圖15所示。
6、點擊快速渲染按鈕,可以看到動畫完成時的效果如圖16所示。