數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心動畫專欄3ds max → 3DS MAX教程-用3DS MAX製作鋪天蓋地冰雹效果

3DS MAX教程-用3DS MAX製作鋪天蓋地冰雹效果

時間:2008-09-10 09:03:46人氣:222作者:網友整理
《生命之速》美版3DS版v1.8.2
  • 類型:飛行射擊大小:90.41M語言: 評分:4.5
  • 《生命之速》美版3DS版是一款手繪圖形畫麵的飛行射擊遊戲,製作得很優秀。重力感應...
立即下載
口袋訓練師3ds超v版v1.12.6
口袋訓練師3ds超v版v1.12.6 for Android
  • 類型:策略塔防大小:112.49M語言: 評分:4.3
  • 口袋訓練師3ds超v版是一款即時戰略類遊戲,玩家需要經營和發展帝國,招募軍隊和英...
立即下載
海豹Max最新版(廣告設計) v1.2.1 APP安卓版
海豹Max最新版(廣告設計) v1.2.1 APP安卓版 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:97.65M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 在做廣告設計的小夥伴們海豹Max最新版這款功能非常強大的圖片製作軟件等著您的了解...
立即下載

記得小時候時常下冰雹,院子裏的盆砸的砰砰作響,人不敢跑出去怕頭頂砸個包。今天,我們就通過3dmax9.0來打造一個冰雹效果吧……先看一下最終效果:

 

一、繪製場景

1、啟動3dmax9.0,點擊“創建”命令麵板中的“幾何體”按鈕,進入其創建麵板,點擊“平麵”按鈕,在頂部視圖中繪製一平麵,定義為地麵,結合著左視圖將其調整到x為0、y為0、z為-10的位置,如圖1所示。



2、點擊“創建”命令麵板中的“空間扭曲”按鈕,選擇下拉列表中的“導向器”項,進入其對象類型麵板,單擊“導向板”按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector01,作為冰雹下落後碰撞到的地麵,調整其參數,並將其放置於x為0、y為0、z為0的位置,如圖2所示。



小提示:這裏將二者放置與不同的位置是有門道的,因為冰雹與導向板碰撞後產生分裂,如果沒有最小的空間,產生的的冰雹實體會一半留在地麵上麵,一半留在地麵下麵,即二者不能一個位置上重合起來。

[page]

3、點擊“創建”命令麵板中的“空間扭曲”按鈕,在下拉列表中選擇“力”項,單擊對象類型中的“重力”按鈕,在頂視圖中繪製一重力Gravity01,如圖3所示。

 



4、繼續在“力”項對象類型中單擊“風”按鈕,在左視圖中繪製一風Wind01,並調整其參數,如圖4所示。

 


5、點擊“創建”命令麵板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“粒子係統”項,點擊“PF Source”按鈕,在頂視圖中繪製一粒子流PF Source 01,如圖5所示。

 



小提示:將PF Source 01放置在x為1500、y為0、z為2000的位置,在頂視圖中偏右些。

6、點擊“創建”命令麵板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標準基本體”項,進入創建麵板,單擊“幾何球體”按鈕,在視圖中繪製一球體GeoSphere01,作為冰雹的模型,名稱為冰雹,如圖6所示。

 

[page]

7、點擊“創建”命令麵板中的“空間扭曲”按鈕,選擇下拉列表中的“導向器”項,進入其對象類型麵板,單擊“導向板”按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector02,作為另一個導向板,用於冰雹第二次與地麵的碰撞,如圖7所示。

 



小提示:這個導向板是作為冰雹第一次碰撞後緊接著第二次的碰撞而設置的,因此從高度上要低於Deflector01的位置,即x為0、y為0、z為-5。

8、繼續在粒子流修改屬性麵板上操作,在“設置”欄下勾選“啟用粒子發射”項,點擊“粒子視圖”按鈕,打開“粒子視圖”窗口,修改“event 01”為“冰雹下落”,刪除掉“speed”、“shape”、“rotation”等項,添加“shape instance”、“mterial static”兩項,如圖8所示。

 



小提示:在粒子幾何體對象欄中指定給前麵繪製的“幾何球體(冰雹)”,在指定材質欄中開始為“none”,以後材質配置好後再為其指定。9、繼續在“粒子視圖”窗口中操作,從倉庫中拖拽出兩個“force”,分別為重力、風;從倉庫中拖拽出一個“collision”,為其設定參數,如圖9所示。

 



10、創建一新的事件,作為第一次碰撞變化,從倉庫中添加“冰雹碰撞”事件,定義發生繁殖分裂操作,如圖10所示。

 

[page]
11、在“冰雹碰撞”事件中增加“speed”、“keep apart”等項,並相應調整它們的參數,如圖11所示。其他的幾項可從冰雹下落事件中拷貝(按住ctrl,用鼠標再依次點擊它們進行複製)。

 



12、從“冰雹碰撞”事件中的“繁殖分裂”行動中產生一個新的事件,拷貝前麵的“重力”、“材質”項目,從倉庫中增添一“shape”,“collision”,修改其屬性,如圖12所示。

 



小提示:這裏冰雹受到第一次碰撞後,彈起來又受到了重力及發生與Deflector02碰撞的事件。二、材質配置

1、打開材質編輯器,選中第一個樣球,打開“blinn基本參數”卷展欄,定義環境光顏色、為漫反射指定一貼圖,並將它複製給高光反射、凹凸後麵的“none”按鈕,如圖13所示。

 



2、將第一個樣球賦予地麵。
3、選中第二個樣球,更名為冰雹,指定光線跟蹤貼圖,並打開“光線跟蹤基本參數”卷展欄,為反射指定一個衰減貼圖,並修改反射高光等值,如圖14所示。

 


[page]
4、將第二個樣球賦予冰雹模型。記著要在“粒子視圖”的每個事件中“mterial static”項指定為第二個樣球材質。

5、點擊動畫區的播放按鈕,可以看到粒子發射的效果,保存為avi格式,連續截圖效果如圖15所示。

 



6、點擊快速渲染按鈕,可以看到動畫完成時的效果如圖16所示。

 


 

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。