看過大片的朋友一定對這樣的場景記憶猶新,藍藍的海水中有個飾品隨之漂流,此時音樂想起,多少給人以惆悵的感覺。今天,我們就通過3dmax9.0來打造一個水中飄動絲緞的效果吧……先看一下最終效果:
一、繪製絲緞
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“麵片柵格”項。點擊“四邊形麵片”按鈕,在頂部視圖中繪製一四邊形QuadPatch01,並修改其尺寸大小,如圖1所示。
2、點擊“修改器列表”下拉框中的“錐化”項,調整其參數,如圖2所示。
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3、點擊“修改器列表”下拉框中的“麵片選擇”項,打開“參數”卷展欄中的“頂點”項,勾選最寬處邊上的頂點,並打開“軟選擇”欄調整衰減度,如圖3所示。
4、繼續在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項,並調整其參數值,如圖4所示。
小提示:動畫時間定為250,動畫噪波相位值在動畫0幀時為0,在第250幀時為100,效果如圖5所示。
5、增加“體積選擇”修改器項,默認其參數設置,如圖6所示。
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6、在場景中繪製一路徑,點擊“創建”命令麵板中的“圖形”按鈕,在其創建麵板中點擊“橢圓”按鈕,在頂部視圖中繪製一橢圓Ellipse01,如圖7所示。
7、選擇麵片,選擇“修改器列表”下拉框中的“路徑變形”項,打開其參數卷展欄,調整其相關尺寸,並點擊“拾取路徑”按鈕選擇視圖中的橢圓,最後點擊“轉到路徑”按鈕,如圖8所示。
小提示:在第0幀上設定為百分比17,在第250幀上設定為68,使得麵片在沿著橢圓發生位移變動。
8、點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“麵片柵格”項。點擊“四邊形麵片”按鈕,在頂部視圖中繪製一四邊形QuadPatch02,通過添加“修改器列表”
下拉框中的“編輯麵片”項,修改其形狀,如圖9所示。
小提示:這個麵片是作為一個花瓣模型繪製的。將來作為粒子係統釋放出來的對象。
9、點擊“創建”命令麵板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“粒子係統”項,點擊“粒子陣列”按鈕,在頂部視圖中繪製一粒子係統,並拾取粒子發射器對象為QuadPatch01,粒子類型為QuadPatch02,如圖10所示。
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二、材質配置
1、首先,點擊“渲染”菜單中的“環境”命令,調出其窗口,勾選“使用貼圖”
複選框,點擊“無”按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”窗口中雙擊“位圖”項,為其添加一事先做好的時序圖文件,如圖11所示。
小提示:時序圖即為一組圖片文件,是動畫影像生成的一連續圖片,這裏是添加一水波動畫的一組圖片。
2、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,並修改“Blinn基本參數”卷展欄中的值,如圖12所示。
3、將第一個樣球材質賦予QuadPatch01。
4、點擊第二個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“漸變坡度”貼圖,如圖13所示。
5、將第二個樣球材質賦予QuadPatch02。
6、按ctrl+c,為場景中添加一攝影機,將其放置在橢圓路徑的位置,使得最終絲緞飄出鏡頭。
7、點擊“快速渲染”按鈕,生成動畫文件,截圖如圖14所示。
8、也可拖動動畫控製杆到某幀,點擊“快速渲染”按鈕,可以得到一效果如圖15所示。