3DMAX打造經典變形金剛模型教程:
模型的形體結構和零件都是參考網上的CG圖片,以及不斷地觀察變形金剛電影裏擎天柱的動作做出來的。我還爭取把一些零件做到位,雖然無法變形,且跟原版還差許多,但整體感覺還是挺好的。在這裏,我把做模型的經驗及過程分享給大家,希望對大家有所幫助,謝謝!
看看效果圖:
圖1
圖2
頭部細節比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個紅色標的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往裏麵添加小零件來增加頭部的重量感。
圖3
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1、先從頭頂開始,拉一個麵,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片麵加厚,並選中部分麵,用Extrude往上拉,然後調點、Extrude來做到這個樣子。
2、拉麵用Bend命令彎曲,並用FFD3*3*3把麵的一側縮小調整,最後加厚。
3、拉麵用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調點,Shell命令加厚。
4、拉麵用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小麵,接著用Extrude把麵往下踏,最後用FFD來調型
做這些彎曲的物體,我個人覺得還是麵好用,容易把握住型準,待調到合適的形狀,再用Shell命令加厚進行細節加工。
圖4 5、6、7步驟跟前麵的相同,拉麵隻需選中線,按Shift+移動命令。
8、用圓柱拉個大概形狀,選麵,把以下左半邊麵選中,點下Detach分開,調位置,右邊相同。
圖5
眼睛是心靈之窗,當然要好看一些了,多增加些細節吧。如果想讓物體旋轉複製一圈,是要改變物體的中心點的。 改完中心點後再按Shift旋轉一圈就可以了。
圖6
10、把麵中間切一下,刪掉一半,選中另一個麵,用POLY裏的Hinge From Edge命令,把Angle調成180度,Segments調成6條線,點Pock Hinge,再點下剛才切麵的那條線。
11、拉出大體樣子,選中那些麵,用FFD命令來調出理想的效果。
13、選麵,按Shift+移動命令,選第1個,單獨複製出來,再加工。
做到這裏就離成功不遠了,堅持下去……
圖7
圖8 這個地方可以用Boolean運算來挖,最後調整下點線的連接。
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頭部到這裏差不多就做完了,這隻是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實。
圖9
身體正麵開始做
圖10
圖11
8、把麵用Bend命令彎曲、調點、加厚,照上圖調就可以了
9、那個方塊中凹出一個圓的,可以先橫豎切二條線,然後選中那4個點,Chamfer2-3次,調整下點線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。
圖12
背部:我做的背部零件比較少,由於很難找到背麵的擎天柱CG圖,也隻能摸索到這樣了…….抱歉。但大體感覺還是有的。
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圖13
胳膊:腋窩那裏有個油缸,要有不少裝甲保護著油缸,所以盡量加些東西,也可以增加整體的美感。
手臂裏麵有比較多的壓力伸縮器及電線來控製手的自由活動。
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手的護甲相當於盾牌了,當然要做的厚一些,不做厚的話會顯得這隻手很不耐打。
圖16
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大腿:大腿由3個主要模型及小零件拚接成的,最後效果要經過MeshSmooth(導角數值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拚接的。
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小腿:整個腿部看起來比較複雜,但仔細看看也是一些比較簡單的模型組裝成的。
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膝蓋的內部結構正反麵,及散開後的幾個簡單的模型。
圖21
如果能把之前的做完,相信這些也不算什麼難的了吧。努力吧。
圖22
到這裏差不多就收工了吧。擎天柱一共有6個輪胎,左右腳旁邊各1個,左右大腿旁邊各2個。
圖23
總結:為了讓整個模型好看,我把很多零件都Mesh Smooth過,這樣模型不會那樣死板,模型沒有多大的難處,隻是比較複雜,隻要有耐心和毅力,多觀察,多動動腦子。這個模型用了一個多月的時間課餘時間才把它建好的,感覺挺不容易,當時還美滋滋的,但做完過一段時間後發現自己做的還是不夠好,也許這正是一個進步的開始,也是一個過度階段,下一個作品會做的更加漂亮。