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3ds MAX教程 製作逼真的生日蛋糕

時間:2008-11-13 16:15:01人氣:364作者:網友整理
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  過生日的時候,大家一般都喜歡訂做一個生日蛋糕,晚宴的時候,點上蠟燭,在“祝你生日快樂”的歌聲中給過生日的人以最美好的祝福。下麵我們就用3DsMAX製作一個三維的生日蛋糕。

  製作工具:3DsMAX7.0中文版。其他版本步驟類似。

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  製作過程:

  一、創建蛋糕模型

  1、進入創建命令麵板,選擇“圖形”麵板,然後使用“星形”工具在頂視圖中創建一個星形,設置半徑1為45,半徑2為35,點6,圓角半徑1為7.5,圓角半徑2為0。得到星形效果如圖01所示。


星形效果

2、使用“擠出”工具將其擠出得到三維物體,參數設置如圖02所示。


參數設置

得到造型如圖03所示。


造型


造型

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3、製作油旋轉效果,使用“扭曲”工具進行旋轉,設置角度為180,偏移40,得到效果如圖04所示。


設置角度為180

4、做出一個尖錐效果。在“修改器列表”下拉列表框中選擇“錐化”工具,將“數量”數值設為-1,得到效果如圖05所示。


錐化

5、進入創建命令麵板,使用“球體”工具創建一個球體。然後進入修改命令麵板,在下拉列表框中選擇“編輯網格”工具,進入“頂點”次物體層級,使用移動工具對各頂點進行移動,做出小櫻桃的造型,如圖06所示。


小櫻桃

6、進入創建命令麵板,使用“柱形”工具在頂視圖中創建一個圓柱體,然後使用“編輯網格”工具對其頂點進行編輯,得到櫻桃炳如圖07所示。


編輯網格

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7、使用“網格光滑”工具進行細化,將複雜度設為1,然後使用“彎曲”工具將其彎曲,設置角度為30,得到效果如圖08所示。


彎曲

8、製作蛋糕體。進入“圖形”麵板,創建一個72邊的星形曲線,設置半徑1為500,半徑2為490,點72,圓角半徑為1和2為5,然後使用“擠出”工具擠出造型,得到效果如圖09所示。


72邊的星形曲線

9、擠出造型後上表麵是平的,下麵做花紋,使用“編輯網格”工具,進入麵的次物體層級,選中上表麵後使用“噪波”工具,參數設置如圖10所示。


噪波

得到效果如圖11所示。


效果

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10、使用“網格光滑”工具將其細致化,設置參數如圖12所。


網格光滑

效果如圖13所示。


效果

11、選中蛋糕造型,按住Shift鍵,拖動鼠標,將蛋糕複製一層,並縮小,形狀和位置如圖14所示。
 


將蛋糕複製一層

12、進入“圖形”麵板,使用“線”工具創建一條曲線,做為盤子的輪廓曲線,如圖15所示。


創建一條曲線

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進入修改命令麵板,進入“樣條線”次物體層級,將“輪廓”參數設置為3,按Enter鍵確定,這時曲線會變成閉合的雙線,如圖16所示。


變成閉合的雙線

13、在“修改器列表”下拉列表框中選擇“車削”工具,進行旋轉操作,得到蛋糕盤的效果如圖17所示。


蛋糕盤

14、使用移動工具,將上麵製作的物體移動到合適的位置,組成蛋糕的模型,效果如圖18所示。


組成蛋糕的模型

15、在視圖中選中蛋糕上的奶油和櫻桃,選擇“組”“成組”命令,使其成為一個群組。進入“層次”麵板,單擊“軸”按鈕,然後單擊“僅影響軸”按鈕,如圖19所示。


僅影響軸

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使用移動工具將物體的軸心移動到蛋糕的中心處,如圖20所示。


移動到蛋糕的中心處

16、選擇“工具”“陣列”命令,在彈出的對話框中將複製數目設置為12,Z軸旋轉角度為30,進行旋轉,在將下麵的奶油陣列。得到蛋糕模型如圖21所示。


得到蛋糕模型

17、接下來為蛋糕加上小飾物。創建星形曲線,然後使用“倒角”工具造出三維模型,再複製幾個,效果如圖22所示。


倒角

  二、製作蛋糕的材質

  18、打開材質編輯器,選擇一個樣本球,在下拉列表中選擇Phong項,設置“漫反射”“環境光”的RGB為255、255、255,“自發光”為42、42、42,“高光級別”為25,光澤度為15,在視圖中選中奶油層,將材質賦予物體。

  19、選擇第二個樣本球,在下拉列表框中選擇Phong項,設置“漫反射”“環境光”的RGB為215、60、60,“自發光”為34、0、0,“高光級別”為70,光澤度為25,在視圖中選中櫻桃,將材質賦予物體。

  20、選擇第三個樣本球,在下拉列表框中選擇Phong項,設置不同的“漫反射”“環境光”,“自發光”為34、0、0,“高光級別”為190,光澤度為40,不透明度為80,展開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”右側按鈕,在彈出的對話框中選擇“光線跟蹤”項,采用默認設置即可,然後返回上層材質麵板,將 “反射”的強度設為60,在視圖中選中飾物,將材質賦予物體。

  21、選擇第四個樣本球,在下拉列表框中選擇金屬項,設置不同的“漫反射”“環境光”的RGB為196、199、206,“高光級別”為400,光澤度為60,展開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”右側按鈕,在彈出的對話框中選擇“光線跟蹤”項,采用默認設置即可,然後返回上層材質麵板,將“反射”的強度設為60,在視圖中選中蛋糕盤,將材質賦予物體。 

  22、按F9快速渲染,效果如圖23所示。


快速渲染

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23、進入創建命令麵板,選擇“圖形”麵板,然後使用“文字”工具在前視圖中創建  生日快樂四個字,參數設置如圖24所示.
 


文字工具

渲染效果如圖25所示。


渲染效果

  三、創建蠟燭

  24、進入創建命令麵板,單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中拖動鼠標指針創建一個圓柱體,再創建一個圓柱體作為蠟燭的燭芯,使用移動工具調整好圓柱體的位置,在修改命令麵板的修改器堆棧中單擊“FFD(長方體)”前的“+”號將其展開,單擊其下一級的“控製點”選項,進入控製點次物體層級。使用移動工具對方陣上的頂點進行移動編輯,使蠟燭的燭芯變得彎曲,效果如圖26所示。


使蠟燭的燭芯變得彎曲

25、打開“材質編輯器”對話框,單擊一個材質樣本示例球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中選擇“光線跟蹤”選項,在“光線跟蹤基本參數”卷展欄的下拉列表框中選擇Blinn選項。其中,“漫反射”色彩RGB值為206、215、196,“高光顏色”的RGB值為236、236、225。展開 “擴展參數”卷展欄,在其中將“半透明”色彩值設置為10、12、0,其他參數如圖27所示。

 
色彩值設置

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材質效果如圖28所示。在視圖中選中蠟燭,將材質指定給對象。


材質效果

26、進入“創建”“輔助對象”麵板,在下拉列表框中選擇“大氣和效果”選項,單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創建球體,在“球體參數”卷展欄中設置“半徑”為2.5,並選中“半球”複選框,如圖29所示,使其成為一個半球。


球體參數

結果如圖30所示。


結果

單擊前視圖使其成為當前視圖。單擊工具欄的“縮放”按鈕,在Z方向上向上拖動鼠標,並在該方向上對球體進行拉伸,如圖31所示。


對球體進行拉伸

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27、選定球體,在修改命令麵板的“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的對話框中選擇“火效果”選項返回,然後選中“火效果”後單擊“設置”按鈕。

在“火效果參數”卷展欄內對火焰特效進行參數設置。設置“內部顏色”的色彩值為255、255、243,“外部顏色”的色彩值為247、183、46,其餘參數設置如圖32所示。


參數設置

28、在“燈光”麵板中單擊“泛光燈”按鈕,創建一盞“目標聚光燈”和四盞“泛光燈”,其中每盞燈的位置和參數設置如圖33所示。
 


每盞燈的位置和參數設置

9、選擇“渲染”“環境”命令,打開“環境和效果”對話框,在“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的對話框中選擇“體積光”選項,單擊“確定”按鈕,然後參照圖34設置體積光的參數。

30、添加一點渲染特效來改善最終的圖像效果。在“環境和效果”對話框中單擊“效果”項,單擊“添加”按鈕,選擇“亮度和對比度”項,並參照圖35設置參數,再次單擊“添加”,選擇“色彩平衡”。


環境和效果

並參照圖36設置參數


設置參數

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渲染的效果圖如圖37所示。


渲染的效果

31、將做好的蠟燭移動到蛋糕上,並複製幾根,那麼一個點燃蠟燭的生日蛋糕就製作完成了效果如圖38所示,祝你生日快樂噢!


一個點燃蠟燭的生日蛋糕就製作完成了

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