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下麵我們就跟隨作者的思路,打開3Ds max 9.0教程,看看圖解步驟,一步步來實現螺絲的建模製作吧。
先上效果圖:
效果圖
在頂視圖建一個螺旋線~~~大家都會的。
加一個擠出修改器~~~~參數按圖。
右擊轉為編輯多邊形~~選螺旋邊~~
焊接一下~~~~
選豎邊~~環形計算~~~鏈接加邊,等下做螺絲用~~~
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加一個切片修改器~~~按圖設置,調整坐標。
轉為編輯多邊形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;這次是選(移除頂部)~~~不要搞錯了。
在邊界級別,選下麵的邊,用移動工具配合shift鍵向下拉一點,用縮放工具縮那麼一點點,再配合shift鍵向內拉到如圖位置。
塌陷一下~~~
焊接框內多餘的點~~~和刪除多餘的邊。
移除邊。
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再來編輯上麵,按shift向上拉一點。
框選要焊接的點,焊接。
選螺旋線擠出~~~這個大家都會。
再切角螺紋尖(我們這裏叫芽尖),寬度和芽底差不多就行~~~
按shift鍵用縮放工具拉伸邊,尺寸自己定。
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給一個法線修改器,便於以後編輯。
在頂視圖畫一個多邊形,放到螺絲的頂端。
選螺絲模型,進行圖形合並。
選圍欄選擇工具,在麵級別,選不要的麵刪除。
按shift鍵用移動工具拉伸如圖:
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用縮放工具對邊進行縮放編輯,然後塌陷。
在前視圖畫一個二維線。
用車削修改器對二維線進行編輯,如圖。大家應該會吧!
這是我布爾後的效果:
建模教程完,下次講材質~~~
用默認渲染器渲染的。