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3ds Max 9教程-製作逼真螺絲詳細過程

時間:2009-09-07 23:57:15人氣:174作者:網友整理
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本教程由中國教程網 海嘯原創,轉載請保留此信息

  下麵我們就跟隨作者的思路,打開3Ds max 9.0教程,看看圖解步驟,一步步來實現螺絲建模製作吧。

  先上效果圖:

效果圖

  在頂視圖建一個螺旋線~~~大家都會的。

加一個擠出修改器~~~~參數按圖。

 右擊轉為編輯多邊形~~選螺旋邊~~

焊接一下~~~~

選豎邊~~環形計算~~~鏈接加邊,等下做螺絲用~~~

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加一個切片修改器~~~按圖設置,調整坐標。

轉為編輯多邊形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;這次是選(移除頂部)~~~不要搞錯了。

在邊界級別,選下麵的邊,用移動工具配合shift鍵向下拉一點,用縮放工具縮那麼一點點,再配合shift鍵向內拉到如圖位置。

塌陷一下~~~

焊接框內多餘的點~~~和刪除多餘的邊。

移除邊。

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再來編輯上麵,按shift向上拉一點。

框選要焊接的點,焊接。

選螺旋線擠出~~~這個大家都會。

 再切角螺紋尖(我們這裏叫芽尖),寬度和芽底差不多就行~~~

按shift鍵用縮放工具拉伸邊,尺寸自己定。

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  給一個法線修改器,便於以後編輯。

在頂視圖畫一個多邊形,放到螺絲的頂端。

選螺絲模型,進行圖形合並。

選圍欄選擇工具,在麵級別,選不要的麵刪除。

  按shift鍵用移動工具拉伸如圖:

[page]

用縮放工具對邊進行縮放編輯,然後塌陷。

  在前視圖畫一個二維線。

  用車削修改器對二維線進行編輯,如圖。大家應該會吧!

 這是我布爾後的效果:

 建模教程完,下次講材質~~~
  用默認渲染器渲染的。

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