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3DMAX教程-製作經典光效

時間:2009-09-08 00:08:27人氣:265作者:網友整理
羊駝影視製作3.2.3
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羊駝影視製作4.4.3
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羊駝影視製作3.2.3
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先看效果





步驟:1.在MAX中建立一個 Helix.和Camera,架上你的攝像機.



2.建立一個Plane對它使用Modify裏的Path Deform(WSM)工具,然後動畫Path Deform(WSM)的數值記錄Percent值提供沿路徑運動的動畫,Stretch可以控製Plane條的長度。



3.材質部分,如圖,使用了兩個Blend。Blend的MASK貼的是Gradient Ramp,用兩個Gradient Ramp把Plane條的前後左右變成透明,最關鍵的中間部分貼圖使用了一個藍天流動白雲的動態素材,素材的U方向的Tiling值為0,就是沿U方向拉伸為0,素材前麵的RGB Tint用來調整素材顏色,隻要是一張有對比度的動態圖,都可以嚐試拉伸做光貼圖,因為圖本身有變化,拉過以後就會根據素材出現光條效果,動態素材的好處是能在拉伸的狀態下出現光線流動的效果!按照這個原理在MAYA和SOFT中同樣可以做光貼圖!



4.下圖是MAX場景及渲染出效果的對比,最後成片經過後期軟件以後的效果。



5.結束

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