乍看眼前的火車 ,給人感覺是很複雜的。因為火車車體上的零件很多,然而如果仔細看看,其實也就是搭搭積木而已。這火車的從無到有,我的確感觸良多,也運用到很多從各種地方學到的方法。這裏最常用的就是 Loft,這個命令運用線就能製造出物體,個人很喜歡。
模型就如身材,想要得到完美的身材,就得注意細節!車頭、車燈、車輪的細節就是重點表達地方。利用F,L,T轉視角,調節各個零件,才能達到局部的要求。
貼圖就是帥氣的發型。想要帥想要漂亮,這貼圖一定得下大工夫。重點地方,分UV是首要選擇。分UV前最好做一個Lightingmap,這會讓畫的貼圖更精確更方便。模型和貼圖覺得可以了,再大致地調節一下細節。細節是表達豐富最好的地方。
至於燈光的設置,我們需要對參數有一定的了解,當然也要根據實際場景給出自己合適的參數。
火車成型後,PS的過渡很重要。在PS裏進行圖片的調節,使得圖片完整。下麵我們將以圖片的形式詳細講解此火車的製作過程,借此拋磚引玉,希望大家能有所收獲。
一、火車整體模型製作
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車頭部分模型細節展示:
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車廂部分模型細節展示:
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二、火車局部細節模型製作
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車頭局部:
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火車車輪局部:
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布爾運算:
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火車上的管道都是LOFT放樣,關鍵是LIN的句柄調整要把握好,注意它的粗細差別。
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軌道上的小細節,東西雖小,但都得齊全。
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三、火車整體形象調整
局部製作好後,看看整體形象調整。(主體車頭做好後,最好固定下攝像機的角度)
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四、分UV
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五、背景貼圖
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六、燈光調整
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七、天空的收尾
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八、渲染
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九、成型
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效果圖
小火車的製作算是大功告成了,希望這些模型製作的經驗可以給大家帶來一些幫助。還是剛開始那句話,不要看它零件多,就當是搭積木了,不過得仔細些、耐心些。相信大家都能做出好模型,謝謝大家!