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3Ds Max建模教程-小火車模型製作詳解

時間:2009-09-14 00:35:08人氣:226作者:網友整理
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  乍看眼前的火車 ,給人感覺是很複雜的。因為火車體上的零件很多,然而如果仔細看看,其實也就是搭搭積木而已。這火車的從無到有,我的確感觸良多,也運用到很多從各種地方學到的方法。這裏最常用的就是 Loft,這個命令運用線就能製造出物體,個人很喜歡。
 

3ds Max精品建模:小火車模型製作詳解
效果圖

  模型就如身材,想要得到完美的身材,就得注意細節!車頭、車燈、車輪的細節就是重點表達地方。利用F,L,T轉視角,調節各個零件,才能達到局部的要求。
  貼圖就是帥氣的發型。想要帥想要漂亮,這貼圖一定得下大工夫。重點地方,分UV是首要選擇。分UV前最好做一個Lightingmap,這會讓畫的貼圖更精確更方便。模型和貼圖覺得可以了,再大致地調節一下細節。細節是表達豐富最好的地方。
  至於燈光的設置,我們需要對參數有一定的了解,當然也要根據實際場景給出自己合適的參數。
  火車成型後,PS的過渡很重要。在PS裏進行圖片的調節,使得圖片完整。下麵我們將以圖片的形式詳細講解此火車的製作過程,借此拋磚引玉,希望大家能有所收獲。

  一、火車整體模型製作

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圖1
 

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圖2
 

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圖3
 

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圖4

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  車頭部分模型細節展示:
 

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圖5
 

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圖6
 

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圖7

  車廂部分模型細節展示:

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圖8

  二、火車局部細節模型製作

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圖9
 

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圖10
 

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圖11
 

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圖12
 

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圖13

 

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 車頭局部:

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圖14
 

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圖15
 

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圖16

  火車車輪局部:

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圖17

  

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  布爾運算:
 

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圖18

  火車上的管道都是LOFT放樣,關鍵是LIN的句柄調整要把握好,注意它的粗細差別。

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圖19

  軌道上的小細節,東西雖小,但都得齊全。

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圖20
 

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圖21

  

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  三、火車整體形象調整

  局部製作好後,看看整體形象調整。(主體車頭做好後,最好固定下攝像機的角度)

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圖22
 

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圖23
 

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圖24
 

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圖25

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圖26
 

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圖27
 

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圖28
 

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圖29

  

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  四、分UV

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圖30
 

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圖31
 

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圖32

 

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  五、背景貼圖

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圖33

  六、燈光調整

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圖34

  七、天空的收尾

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圖35

 

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  八、渲染

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圖36

  九、成型

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圖37
 

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效果圖

  小火車的製作算是大功告成了,希望這些模型製作的經驗可以給大家帶來一些幫助。還是剛開始那句話,不要看它零件多,就當是搭積木了,不過得仔細些、耐心些。相信大家都能做出好模型,謝謝大家!

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