常有人問我,蘇色,計算工具怎麼用?計算工具是幹什麼用的?我怎麼才能掌握“計算”呢?初學PS的同學,最早接觸“計算”工具,應該是網上大把介紹通道磨皮法那幾個步驟,選擇反差適中的綠色通道,然後高反差保留,然後計算,然後再高反差保留,然後再計算,然後再再高反差保留,然後再計算......是的,我們不知道原理,為什麼計算過程中我們選擇的是綠通道副本到綠通道副本的“強光”混合模式而不是選擇“變暗”或者其他的混合模式呢?我們按部就班記住了這些過程,然後得出了想要的效果,但為什麼計算工具有如此美妙之處呢?
通觀網絡,很少介紹計算應用的,即便有,也僅僅是介紹方法,而無原理的闡述。通道磨皮法我不再闡述了,終歸一點,這種方法,是通道作為選區功能的一次徹底的應用,它通過計算工具,選取出人物皮膚需要提亮美化的部分,“計算”是通道的一個選擇手段或者工具。計算和應用圖像,和圖層混合模式,既有關聯,又有區別,要了解計算的作用,並且熟練為自己所用,就需要對通道,對圖層混合,有一個初步的認識,那今天,我通過簡單的兩個實例,告訴大家,“計算”工具是如何工作,它起什麼作用的!
第一:“計算”工具和通道緊密關聯,它在通道中運算產生,形成新的ALPHA專用通道,ALPHA通道,又是為我們所需要的選取部分。通道就是選區,我不止一次講過通道的作用,實際上,“計算”也是通道“選區”作用的一個產生工具而已;
第二:了解“應用圖像”工具的朋友,明白“應用圖像”,是直接作用於本圖層,是不可逆的,而“計算”是在通道中形成新的待選區域,是待選或備用的。
第三:“計算”、“應用圖像”和圖層混合模式緊密相連,要了解圖層混合模式,必須從色彩開始係統了解PS的基礎應用,圖層混合模式的應用是中級階段PS學習應該熟練掌握和認識的,後麵附件中有各個混合模式的比例或者公式,同學們在應用中比較和掌握,這裏就不再闡述了。
第四:“圖層混合”是圖層與圖層之間以某種模式進行某種比例的混合,“圖層混合”是層與層之間發生關係。“應用圖像”是某一圖層內通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“圖層混合”的混合模式進行直接作用——實質上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成為圖層與圖層的一種混合,隻是這種混合的主題是圖層內的單一通道或者RGB通道,是通道到通道發生作用而直接產生結果於單一圖層,“應用圖像”的結果是單一圖層發生了改變。而對於“計算”,我們先來看結果,計算的結果,既不是像圖層與圖層混合那樣產生圖層混合的視覺上的變化,又不是“應用圖像”那樣,單一圖層發生了變化,“計算”工具實質是通道與通道間,采用“圖層混合”的模式進行混合,產生新的選區,這個選區,是為我們下一步操作,所需要的。
了解了這幾點,我們通過實例,了解計算是如何做出選區而為我們所用!!這是掌握“計算”法最最關鍵的一點,我們攝影愛好者拿到一張圖片,有目的,有想法的去PS,而不是盲目天馬行空脫離實際脫離透視脫離攝影語言脫離美感去拚湊,就要養成攝影後期也要像前期一樣,拿起相機沒拍之前,就想到畫麵是怎樣的,同樣,我們拿到一張準備PS的圖片,也要養成沒P之前,就要想到我們將會P成怎樣或怎樣去P。而這裏的關鍵,就是我們充分的了解圖層混合這樣的光和色的比例關係。這是初級邁向高級的應用的一個坎!了解這個坎,借助“圖層混合”,“應用圖像”,“計算”這幾個工具。飛躍這個坎,其中,“圖層混合”,“應用圖像”相對直觀,而“計算工具”相對婉約一些,那我們就撥開這幾個工具的神秘麵紗,跟著蘇色實際操作並且理解下吧!
以下介紹圖層混合模式的應用——在實踐中熟練掌握
混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。
混合模式在Photoshop應用中非常廣泛,大多數繪畫工具或編輯調整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。
單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創建不同的混合效果;圖層的混合模式是用於控製上下圖層的混合效果,在設置混合效果時還需設置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項說明的不透明度在100%的前提下。
正常:該選項可以使上方圖層完全遮住下方圖層。
溶解:如果上方圖層具有柔和的關透明邊緣,選擇該項則可以創建像素點狀效果。
變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。
正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。
顏色加深:選擇該項將降低上方圖層中除黑色外的其他區域的對比度,使圖像的對比度下降,產生下方圖層透過上方圖層的投影效果。
線性加深:上方圖層將根據下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。
深色:根據上方圖層圖像的飽和度,然後用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調區域顏色。
變亮:使上方圖層的暗調區域變為透明,通過下方的較亮區域使圖像更亮。
濾色:該項與“正片疊底”的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。
顏色減淡:和“顏色加深”效果相反,“顏色減淡”是由上方圖層根據下方圖層灰階程序提升亮度,然後再與下方圖層融合,此模式通常可以用來創建光源中心點極亮的效果。
線性減淡:根據每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,並通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。
淺色:該項與“深色”的效果相反,此項可根據圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區域顏色。
疊加:此項的圖像最終效果最終取決於下方圖層,上方圖層的高光區域和暗調將不變,隻是混合了中間調。
柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮於中性灰底的區域將更亮,暗於中性灰底的區域將更暗。
強光:此項和“柔光”的效果類似,但其程序遠遠大於“柔光”效果,適用於圖像增加強光照射效果。
亮光:根據融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。
線性光:根據事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。
點光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。
實色混合:根據上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進行填充,利用該模式可以製作出對比度較強的色塊效果。
差值:上方圖層的亮區將下方圖層的顏色進行反相,暗區則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。
排除:創建一種與“差值”模式類似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。
色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創建的效果。
飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創建的效果。
顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對於給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用
亮度:創建與“顏色”模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構成。
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我們先來看一下,這些混合模式存在於那些地方
1、“圖層混合”:圖層與圖層間—上下圖層間視覺改變
2、“應用圖像”:通道與通道間—本圖層直接發生改變
3、“計算”:通道與通道間—上下圖層與本圖層都不發生改變,產生新的選區
圖1
圖2
圖3
圖4
某張原圖,記住,拿到圖片,我們一定要養成先觀察的好習慣,這樣才能有針對性的下手,我們觀察出什麼呢?我們發現,白色瓷杯和竹筒的質感光感都不錯,基本上不用怎麼動,但背景有些昏暗,我們少許對背景提提亮就可以了!
我們的思路有了!先來看看整體提亮的效果!
按照我們初學時候的方法,我們怎麼做呢?用套索工具選出白色瓷杯和竹筒,然後羽化,然後反選對吧?這樣就選出了背景,這樣對背景提提亮度就可以了,估計很多人都是這樣的!要我做我也是這樣,沒啥對或者不對的。但為什麼拿這幅圖片舉例啊?我們說要掌握一種方法,從簡單開始!這圖片我們拿過來一眼能整出思路,亮區,正常,暗區,提亮,體現細節,好了,就這麼個過程。我們學習了通道,了解了通道,知道通道就是選區,下麵,我們看看,計算工具,是如何應用於通道產生選區的。
為什麼選藍色通道下手?
因為通道就是選區;
因為我們要一個高反差的選區;
因為對於這張圖來說,隻有選出一個高反差的選區,實際上就是選出了明暗的選區;
因為選取了這個明暗的選區,實際上我們就把白瓷杯和背景分離出來了。
我們把白瓷杯和背景分離出來了,不就好對背景動手了嗎?那怎麼把白瓷杯和背景分離出來啊?我看即便藍色通道中,白瓷杯的灰度還是反差不夠大!
所以我們要用到“計算”工具,我們通過計算,強化這種反差,我們的選區不就出來了嗎?
好了,我們產生了一個ALPHA 1選區思考一下!為什麼這裏,做了一個“線形減淡”的混合模式?實際意義,給選區加光,強化白瓷杯選區。
圖8
但其實這時候我們再通道內點擊RBG,發現圖片是沒有任何改變的,這就說明,我們的ALPHA 1隻是個備用選區,待作用。下一步,我們就是如何把這個選區,作用於蒙版,從而讓我們圖片,發生我們需要的調整。
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我們再計算一次
這次,我們選擇ALPHA1到ALPHA1通道,以“強光”的模式混合,我們發現,圖片的反差,徒然增大,白場到黑場之間,幾乎沒有層次!要的就是這個效果!這就是我們要的選區!
通道——就是選區!
計算——就是以各種光疊加的混合模式——算出或者選取出我們需要的選區!
圖10
這一步的操作,產生ALPHA2通道!
這一步很關鍵,按住CTRL鍵,同時按住鼠標左鍵,點擊ALPHA2通道,這一步的實質是載入這個通道的“高光選區”。結果,螞蟻線,把這個高光選區選取出來了。
觀察圖片我們知道,我們現在選取的是高光區,基本上就是白瓷杯子這一部分了,實質上我們不對白瓷杯操作啊,我們要操作的是背景部分。
好的,接下來,我們按住CTRL+SHIFT+I,做一個反選,稍微羽化幾個像素,把我們的背景選區,載入了。
接下來我們點擊回RGB,回到圖層,建立一個新的曲線調整圖層,我們發現了什麼?我們計算反選出來蒙版,自動載入了,白色瓷杯部位,沒有被曲線調整所影響,背景是我們要選擇的部位,提亮了。
這就是計算的作用!它產生的選區,為蒙版所服務的!
圖14
再來看一個相對複雜的操作!每一步,目的要清晰——計算是為蒙版服務的,蒙版是為了更精確的做選區調整圖片。
通道,蒙版,圖層(圖層混合模式),三個概念相互緊密關聯緊密作用,是PS調色之外的另一綜合應用。
“計算”是混合模式的一種綜合運用,以通道為載體,以蒙版為對象,在PS實踐應用中,作用巨大,要理解“計算”工具,充分利用混合模式,快速選擇需要選取的對象,達到高效準確的目的!
效果圖:
圖15
原圖:
圖16
學習計算的核心,歸根到底,是理解圖層混合模式,實質上是將各通道內的黑白灰圖片,把這些黑白灰圖片作為一個圖層與另一圖層混合產生新的黑白灰圖片,新的黑白灰圖片,作為蒙版選區為我所用,計算法混合所遵循的原則,還是圖層混合的那一套!
備注:文章中有一個重大的需要補充的地方,所以蘇色道歉!"
蘇色上文中例證中一直以單一圖層作為通道與通道間計算的載體,故一些初學者會認為計算隻是單一圖層間通道的混合作用,實際上圖層與圖層間,A圖層的1通道與B圖層的2通道也是能計算混合的,產生新的通道。
但計算的實質是產生選區作用於蒙版這個實質是不變的。
PS博大精深,需要靈活運用,但實質上是很簡單的!這是對待PS和PS形形色色工具的態度!
圖17