最近發現有些朋友問室內空間怎麼布光,特意做了這個教程,希望對大家有幫助。
我們先看效果圖:
效果圖
因為這個教程主要講解布光,在材質方麵就偷了懶,希望大家不要介意。
OK,在作圖之前,咱們先分析分析這個場景。我們都知道。一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調、有暗部才好看。如果整個球體都是一個調子,那感覺就非常平,立不起來。室內空間也一樣,很多朋友渲出來的圖感覺很平就是因為沒有注意明暗。另外就是關於色調方麵了,在一般情況下,一個被色光照設的物體,其暗部總是趨向於這個色光的補色,常見的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個場景中,我將台燈照射的光做為亮點。 因為是夜晚,整體便以橙黃色調為主。
每次布光前我都會先將占麵積大的物體貼好材質,因為材質會反彈光線,而反彈光線的顏色是依材質的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質,其他參數一律不調,調了影響速度。
先調測試級渲染參數,使用VR渲染。
圖1
關閉默認燈光,不渲染模糊效果,VR裏模糊是非常影響速度的。
圖2
另外的一種方法是選固定,兩者差別不大,我更喜歡用自適應。
圖3
因為是用燈陣模擬反彈光線,一次反彈和次級反彈就不用太高了
圖4
圖5
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我的電腦是單核的,如果是雙核的就用2。
圖6
圖1 控製背景顏色的同時還起到光照效果的作用,如果我們隻需要他們的背景顏色,不要光照效果怎麼辦?
這個時候就需要圖2了,當圖2激活時,圖1的光照效果就會被圖2所代替,隻起到背景顏色的作用。
圖7
圖8
接下來就是布光了。
首先我在窗口打上兩個麵光,用於模擬窗外的月光。
圖9
參數
提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的嚐試出來的。
不知道大家對參數怎麼個看法,但在我初學VR時就認為會用一套完整的參數供我使用。我記得火星論壇上有個人說過:"我們需要得是什麽?是嚐試?還是公式?是思路?還是參數?"
誠然,多看教程是有好處,但千萬不要依賴教程,教程畢竟是別人的東西,學到得隻是公式和參數,我們要多嚐試,隻有嚐試,才能在在腦袋種形成自己的思路, 那才是自己的東西,別人想拿也拿不了。
圖10
看下效果
作圖時要多嚐試調參數,沒有最好的效果,隻有更好的效果。
圖11
接下來就是台燈部分了。
圖12
台燈我用球形燈和聚光燈結合使用。
圖13
參數
圖14
效果
因為一次反彈和次級反彈參數偏低,造成台燈光照的距離不夠遠。
圖15
這個時候就要使用燈陣了。
圖16
圖17
效果
咋樣? 好多了吧,冷暖對比的感覺咋樣?
圖18
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因為整個場景不可能隻有一個台燈,所以需要用燈陣來模擬別的燈光照亮場景的效果。
圖19
圖20
圖21
看效果~!
圖22
不出光子了。
圖23
圖24
圖25
圖26
最終效果:
效果圖