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3Ds Max教程-給你一個銀裝素裹的雪世界

時間:2009-09-30 00:10:48人氣:166作者:網友整理
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  本教程作者用3ds Max軟件的粒子係統來製做出一個銀裝素裹的世界,步驟簡易。希望大家能舉一反三做出更好的場景。

  在這個教程我想展示一下利用3ds Max粒子係統來製作雪的一個簡單快捷的方法。希望能給網友帶來幫助!我們先看看這個效果圖

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效果圖

  在這個教程我想展示一下利用3DSMax粒子係統來製作雪的一個簡單快捷的方法。你所需要的東西就是像下麵的樹:

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圖1

 

 選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性裏,勾選Ignore backface。

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圖2

  在場景的頂部選擇所有忽略底部麵的多邊形,這是需要創建雪的部分。

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圖3
  
5
圖4

  接著創建粒子,來到Particle Systems並選擇PArray。

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圖5

  [page]
 

  根據下麵的截圖來設置參數:)最後選擇Object-Based Emitter的時候要注意 - 任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯了size的話,將會產生過分生長或者無法創建。
  在Pick Object裏選擇PArray。

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圖6

  稍等一回直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時:)我知道時間很長!你可以通過減少粒子數量或者將coarseness相關參數改大來優化速度,但是計算就沒有那麼精確了。

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圖7

  創建Mesher 。

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圖8

[page]
 

  Mesher所在的地方將會出現雪。Mesh看起來會有一點生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。

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圖9

  將mesh拖到樹上就好了。

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圖10

  我個人建議在小的塊麵上用小的粒子量來做多一點練習,來獲得更好的結果。

  最終效果。

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圖11

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