本教程和大家分享的是,如何用ZBrush打造照片級的美女照片。作者運用ZBrush和Ornatrix等工具成功還原出真實世界的美女,堪稱完美的人物建模!
我在無意中看到一張圖片,裏麵是一片樹葉落在手上。這是一副很普通的作品,但是由於燈光打得非常專業,在結合上作品的風格以及我當時的情緒,讓那副作品看起來真的很漂亮,很愜意!樹葉的綠色和皮膚的顏色搭配的非常好,看起來很順眼。先看看最終效果圖和幾部細節圖:
最終成品
完成圖局部細節
建模圖片1
建模圖片2
建模圖片3
建模圖片4
草圖
創作一個隻有兩種顏色的作品實在有趣。為了營造我想要的氣氛,我選擇了一個綠色和淺棕色的筆刷。出來的效果完全符合我的感覺,於是我就按照這樣的方向做下去。我想要製作一個穿著綠色衣服的女孩,而且我腦海中不斷湧現出帶著精致的綠色項鏈和玻璃珠耳環的女孩形象。並為她起了一個空靈的名字——“綠色精靈”。
[page]
建模圖片5
建模圖片6
建模
我在網上搜索了很多不同的女孩照片作為參考,最後我選擇了一張非常特別的照片:Adriana Karembeu。她很高貴很漂亮,所以我決定要製作一個像她一樣的女孩。剛開始我用‘默認’的低麵多邊形做一個粗型,然後調整修改,直到符合我的要求為止。
隨後,我用BIPED進行rigging以得到我想要的造型。接著是一係列的調整修改,這個環節花去了我大部分的時間。這部分是我在假期的時候用一部非常老的筆記本完成的。當我回家時我把文件導入到ZBRUSH中做進一步的修改。我很想讓她看起來真實自然。
建模圖片7
建模圖片8
製作她手背上脫落的布是非常有趣的一部分。剛開始我想用雕刻來做,但是最後我決定用一個模擬運算來完成。主要的問題是身體部分和布料有一個比較好的接觸,這樣看起來比較自然。
[page]
建模圖片9
建模圖片10
建模圖片11
我需要對時間和模擬運算做很多的參數調整,最後我得到的是一個自然而且完美的展開布料。我也想用同樣的方法來做項鏈,但是試過之後發現還是自己手動製作比較好,這樣可以更靈活的調整。
建模圖片12
建模圖片13
毛發
毛發的製作我使用的是ORNATRIX。這是做毛發一個非常好的插件,相對於3DSMAX自帶的毛發係統我更喜歡這個。不過我保證這也是我最後一次用它,因為跟MR的兼容性實在不敢恭維。我必須分成幾個部分進行線性渲染,這給後來的合成帶來了很大的麻煩!
剛開始我想把她的頭發設計成鬆散的樣子。但是覺得那樣子不好看。最後的效果看起來不錯。
[page]
建模圖片14
紋理
當將她的模型展開時,我用一個固定的視角。我想讓她展開後所有的縫不會被攝影機看到。這樣可以避免貼圖在縫上混合。
開始繪製她的皮膚貼圖之前,我確定了皮膚的明暗,然後開始噴繪她的皮膚以及臉上的妝。我用筆刷加了一些小細節,讓她看起來不那麼的完美,這樣顯得比較自然。我不是特別注重細節,因為整體的明暗才是我看重的!
布料材質使用一個高光反射跟一個標準材質混合得到的。我添加了一個衰弱讓布料看起來更加真實。同時添加一個自發光貼圖給布料添加一些光澤。我反複給布料添加了幾個不同的圖案,把它們混合在一起,然後添加一些不同的變換色彩。由於是程序貼圖,所以我想要加多少個遮罩都可以。
紋理圖片
燈光布景
燈光
我為場景提添加了兩個光度學燈光。在燈光的設置上麵沒有遇到什麼問題。我清楚要在哪裏放置光源並且對第一次渲染的結果感到很滿意。
同時我也用幾個平麵作為擋光板,在整體上增強GI的氣氛。
渲染/合成
我將整個模型分成兩部分進行渲染,頭發跟其他部分。
我渲染了一個Zdepth通道,然後和渲染後的圖像合成。
渲染
最終成品
關於作者
我是Andrius Balciunas。出生於立陶宛。十六歲的時候由於受到日本遊戲和漫畫的影響對CG產生了濃厚的興趣。我對於任何類型的藝術都有興趣,創作出美麗的作品一直是我進行創作的動力!
作者近照