7Architectural Material (建築材質)
使用Photometric lights 和Radiosity這兩種方式進行瀉染的時候,因為其關於高級光照係統的參數非常少,通常會感覺3ds max的普通材質有些力不從心。
而3dsmax6新增的材質類型——Architectural Ma—terial(建築材質)增加了材質的一些物理屬性,可以創建相當精確的光照效果。
Architectural Material分為5個展卷欄,分別炎Tem—Plates(模板)、physical Qualioties(物理性質)、special Effects(特殊效果)、Advanced Lghting Override高級光照替代)以及與標準材質相同的supersampling(超級采樣)。
6.71Templates(模板)欄提供了24種材持模板,隻需選中需要的類型,即可輕鬆的實現相應的效果,十分方便快捷。
Ceramic Tile—Glazed (瓷磚):生成瓷磚一樣的光滑表麵。
Fabric(織物):織物、布料質感。
Gkass—Clear(玻璃):普通的玻璃效果,使用起來比Raytrace 光線追蹤材質方便,效果和速度與其相當。
Glass—Transucent(半透明玻璃):半透明玻璃,使用它的默認參數實現的效果十分一般。
Ideal diffuse(理想的漫射):適合製作磚石建築材質,通常隻需要為它的漫射貼圖通道指定貼圖。
Metal(金屬):這是一種光亮能反射的金屬材質。Shininess(光亮)控製金屬的光亮,如果它為0,則金屬不會反射,但卻有大麵積的高光,如果它為100,則金屬全反射,自然就不會有高光產生。如果把Shininess(光亮)設置為90左右,再把漫射光設置為白色或者接進有些偏藍的白色,,就可以實現不鏽鋼的效果,也就是Metal—Polished(磨光金屬)。
Metal —Brushed(拉絲金屬):表麵不是很光亮,比起Metal(金屬)要黯淡些,適合做拉絲金屬。
Metal—Flat(黯淡金屬):更為黯淡的金屬,反射程度比較低。
Meta—Polished磨光):表麵十分光亮,反射度很大,接近不鏽鋼的光亮金屬質感。
Mirror(鏡子):鏡子效果。
Paint flat(黯淡塗料):普通材質效果,可以應用於塗料,或者無光澤的油漆材質。
PaintGloss( 光澤塗料) Paint flat的基礎上增加了些光澤,可以用於油漆效果。
Paint Semi—Gloss(稍有光澤的塗料):介於Paint flat與Paint Gloss(光澤塗料)二者之間。
Paper紙張(紙張材質,為漫射通道指定貼圖即可。
Paper —Translucent 半透明紙張效果。
Plastic (塑料):(塑料材質)
Stone(石頭):一個很好的材質,基本的隻使用漫射貼圖的凹凸貼圖即可。
Stone polined(磨光石頭):S tone(石頭)基礎之上增加了光澤,來模擬一些表麵比較光
滑而有高光的石頭。
User Defined(用戶自定義):普通材質,沒有任何特別。
User—Defined Metal(用戶自定義金屬):與土上麵的Metel類似。