1)新建工程取名為Text
輸入文字對其加Bevel Alpha(倒角)4-Color Gradient(4顏色)Drop shadow(陰
影)
3種特效為了把文字做出點體積感。色彩豐富點。
(2)在新建個工程取名為Rianing
調入木板背景放最底層
把文字Text層拿過來。複製一層文字
對2層Text加Roughen Edges特效
對上麵層TEXT縮放為%97,特效裏的Edge Type的模式使用為Rusty
對下麵層TEXT特效裏的Edge Type的模式使用為Roughen對層疊加模式為Multiply
這樣文字層使文字跟背景更加融合。
而且會有不錯的體積感和質感。
對下一步下雨效果有很好的補充。見圖
(3)現在畫麵太平了,我們新建一個調節層
把四邊顏色壓暗。使主體突出。
(4)好戲上台了。我們的主角Particular來了。十分強大的粒子
廢話不多。進正題
新建一個固態層加Particular特效
1 首先對,Particles/sec調節讓發射粒子數量為400 (控製雨點的多少)
2 Emitter Type 方式為BOX (為下雨範圍做準備)
3 調整Position Z 為-2500 (空間位置讓它往後走)
4 對Velocity調整為0 (讓速度為O才可以有效的調整下雨範圍)
5 Emitter Size X 為720 Emitter Size y 為576 Emitter Size z 為0
6 life[sec]為5 life Random[%]為10 (控製粒子消失時間)
7 Size為2(雨點大小,一般是調小點更像雨,但是也可以做雪這類的效果)
8 Opacity over life (圖) (控製粒子的不透明度)
9 對Air中的Wind z 調整為900 (為力場加風力,讓粒子往畫麵裏麵飛)
10 Motion Blur中的Motion Blur為ON shutter Angle 為400(讓雨點逼真點。世
界上每個快速運動的東西都會有運動模糊。)
大功告成。這樣雨點就做完了。見圖
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(5)現在下雨是做好了,不過呢,地麵應該會有漣漪狀的反應啊,
我們在新建一個調節層名字叫BOWEN
放在Text層上
對其加CC Drizzle特效
調節看截圖,打字太累了。這樣畫麵就會出現水波紋的效果
(6)最終結果