1. maya建立墨魚的頭部
2. 擠壓出觸手。
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4. 同上
5. 主體模型完成。賦予墨魚次表麵散射材質(SSS)。這樣可以方便、快速、真實地繪製光在墨魚身體裏散射的效果。模型不需要太細致 他隻是起提示造型與透視、燈光和一點點質感的作用,點到為止。
6. 打燈光。這一步尤為重要。燈光的類型與位置在圖中標示。記住燈光的強度 位置 與顏色。之後在繪製過程中布光會考慮到這些,從而使畫麵更加嚴謹。
7.三維主體的最後一步 ,渲染輸出。最好渲染TGA格式,tga帶Alpha通道。輸入到ps裏之後會在通道麵板裏出現 必要的時候調用 會給繪製帶來非常非常非常大的方便。
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8. 下麵是背景的繪製。先鋪大色調,然後逐步深入。
11。加上大墨魚……
12. 繪製細節的時候可以用一些小技巧。自定義畫筆 如圖。
13. 豐富畫麵。加入小汽車……在maya 裏製作好輸出成obj格式 。導入到ps裏。
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14. 在ps裏修改3D模型的方法。調整小汽車到合適的角度 。存儲並關閉 畫麵就會更新到修改後的角度。
15. 現在我們就可以在ps裏繪製小汽車的細節了…………
16. 逐步整體深入刻畫細節 直到畫麵完成。
以上是這幅作品的關鍵步驟與技巧。我熱愛cg藝術的理由是能給我很多空間創作,可以從任何角度入手 三維的二維 或更加宏觀的。我們可以自由而不擇手段地進行創作(當然是以不能違背道德和觸犯法律為前提…………),一定要以要畫畫先做人為基本原則………………其實做什麼都要這樣!
如果大家不是僅僅學到了方法 而是覺得感悟出了什麼,那說明我拋磚引玉取得成功。沒有也不要氣餒,說明咱們都需不斷修養…………感謝製作過程中給我提出建議的朋友們,希望大家喜歡我的教程!謝謝!