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照片處理教程 用Photoshop將人物照片處理為輪廓型插圖

時間:2009-10-15 12:41:45人氣:199作者:網友整理
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  譯者的話:輪廓型插圖是一種具有很強視覺效果設計風格,它將繁瑣的對象最大程度地簡化,隻用一些最基本的形狀來表達,但卻仍然能夠傳達出原來對象的重點和特性。其實創作這種風格的設計,最重要的倒並不是Photoshop的技巧,而是你對一個對象最基本的元素提取的能力,從這一點來說,這種設計與你的美術基礎的能力更加密切相關,如果你對素描及繪畫有基礎,會更加得心應手。

  輪廓型插圖在今天的設計中越來越受歡迎。這種設計形式是提取對象的一些最基本元素,並將它們變成有藝術效果的設計。無論是在網頁圖片、 FLASH 小電影、雜誌廣告中甚至在電視廣告中,我們都可以看到這種設計藝術的身影。輪廓型插圖將對象簡化,但仍然能傳達對象的最本質的特性。在本文中,我將向你展示在Photoshop中是如何創作這種效果的,希望本文能對你有所啟發。

  輪廓型效果的定義

  其實對這種藝術效果有很多個定義,然而,大多數的定義都有兩個共同點:第一,輪廓型插圖一般是主要集中在對象的輪廓上。第二,去掉多餘的背景,隻留下這些最基本的元素。總而言之,輪廓畫主要是表現對象(包括物體、人物或者建築物)等最重要的視覺元素。

  讓我們開始:在這裏,我們要創作一個高爾夫球運動服的廣告。我們利用下麵這張照片開始設計。

 
原圖                          完成效果

  麵對這張照片時,首先你要決定在你的設計中,你最想表達的是那個區域。我個人認為,對於這張照片來說,我並不需要用到這個人物的所有輪廓,因為我覺得他的襯衣的迎光麵及陰影已經能夠傳達一種動感的特性,但我需要進行一些適當的調整。輪廓畫的最主要問題是你對細節的感受。你可以在Photoshop裏利用各種調整工具來使你的設計表現更加出眾。利用這張原始圖片,減少它的顏色數量,你會發覺出來的效果會激發你的靈感。

  Photoshop處理過程

  在Photoshop層麵板上選擇該圖片,然後在該麵板下打開新調整圖層按鈕的列表,選擇色調分離( Posterize ),見下圖。

  

  當你選擇這個色調分離工具時,你會留意到圖片起了很大的變化,同時,會彈出一個對話框。

  

  色調分離命令讓能夠指定圖片的每一個通道上色階的數量(或色調的光亮值)。我們將對話框的數量設為 3 ,這將會減少圖片內色調水平的數量。

  

  應用該命令後,你可以看到原來的圖片變成隻有少數幾種顏色的圖片。現在你可以仔細觀察一下這張圖片,選擇你認為一些重點的元素。你可以留意到圖中人物臉上的黑色區域占了大多數,而帽子幾乎全部變成黑色。同時,也有一些特別光亮的區域。我們要用一種明亮的顏色描繪出這些加亮的區域。這樣我們就可以讓圖中的人物的輪廓變得鮮明。

  

  我們可以通過形狀圖層來創建插圖。首選我們選擇鋼筆工具,然後選擇上方工具欄的“形狀圖層”( Shape Layers )按紐。並將前景色設為白色。

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  現在我們開始沿著襯衣到肩的光亮區域描繪。你並不需要描繪得十全十美。事實上,你隻要根據一些最基本的幾何形狀,然後憑著一些直覺對某些細微的地方自由發揮就行了。當你描完後,我們將這個圖層命名為 SHIRT 。

  如果你在描繪時白色的填充區域阻擋了原圖片,你可以將圖片的不透明度降到 20% ,這樣你在描繪時就不會被擋住。當然,最後完成時要調回 100% 。

  

  重複這個步驟,你在描繪的時候在心裏要記住你是在描繪光亮的區域,因為有時候你在描繪時會不知不覺地將過多的區域也描繪進來。你可以看到,在鼻子上並不是所有區域都是光亮的,你要描繪的就是鼻梁上的那一點。做完後我們將這個區域命名為 FACE 。

  

  下一步就要描繪帽子。根據經驗,我發覺如果我照圖片中的光亮區域描繪,最終的效果並不象是一頂帽子。所以我根據想象,自己加多一些區域,使到最後出來的形狀更象帽子。

  

  接下來描繪耳朵。

  

  現在我們要描繪手臂了。在這裏並不需要描繪太多的細節,隻要我們描繪出一些最基本的形狀就可以了,出來的效果已經令人滿意了。

  

  最後我們要描繪出球杆。我認為原圖的球杆放得有點低,於是我大膽地將球杆畫得靠上一點,使它高於肩膀。

  

  現在一個高爾夫運動員的形象基本出來了。我們現在隱藏色調分離調整圖層,並新建一個圖層,命名為 BACKGROUND ,這個圖層要放在最原始圖的上麵。我們可以將這個圖層填充成綠色,這裏我使用的顏色數值為 R:64 G:181 B:73 。這樣你就可以感受一下這個輪廓圖的整體效果了。

  

  請點擊“下一頁”。我們接著做優化和平麵設計合成的工作。

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  為了使各個圖層有條有序,我們將這種形狀圖層鏈接成一起,並創建一個新圖層組( new layer set ),我們這個圖層組命名為 GOLFER 。

  

  作為一個平麵廣告,當然需要其它一些元素,在這個設計中,我做了一張下圖的廣告背景邊框。

  

  這個背景要放在剛才的圖層組的下方。

  

  出來的效果挺不錯的,但圖中的輪廓人物顯得有點小。問題並不大,因為我們是用形狀圖層創建的,你可以將描繪出來的形狀放大到你所需要用的大小。

  

  隻需要選擇圖層組 GOLFER 的圖層,然後應用編輯 > 變換 > 縮放( Edit > Transform > Scale ),按住 SHIFT 鍵,讓後將拉伸控製點,直到你放大到滿意的大小為止。 SHIFT 鍵使你的放大是按比例的。

  

  加入一個圖層蒙板,使到這個高爾夫運動員的下部能夠與背景產生漸變融合,使到出來後的效果更完美。

  

  總結:做這種輪廓型設計, PS 裏的技巧並不複雜,但這種設計卻需要你有基本的美術功底,特別是你在麵對各種各樣的對象時,用最少的形狀描繪哪一個區域就能表達出原圖的特性?有些細節需要增加,而有些則需要刪除,這一點是需要經驗積累的,也特別能夠表現出你對一個對象的重點元素的把握能力。當然,試多幾次,反複調整一下,總會有令人滿意的效果出來的。

  原文: Matt Kloskowski  翻譯:陳漢聰

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