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Maya教程 在風暴中打造一個怒浪排空的海洋

時間:2009-10-21 14:19:29人氣:199作者:網友整理
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  這個教程是關於怎麼用流體建立一個海洋浪花真實的動畫。我們的最終輸出將全是一個通過放在海浪正上方的cylinder(圓柱體)stand 攝相機拍攝的影片,來增添魄力。以下是一個我們效果的範例影片:

我們的教程會分為以下幾個部分:

  建立海洋表麵。

  設置風暴時海洋的參數。

  在場景中添加霧效。

  渲染場景。  

創建海洋表麵

首先,打開MAYA,如果你不是在流體(Dynamics)模式下,按下H鍵,然後鼠標左擊場景上任何地方然後拖到流體上。這會改變MAYA頂部的菜單按鈕。(如下圖)
 


 

從上麵的麵板,選擇Fluid Effects>Ocean>Create Ocean,然後點擊Option Box 如下麵截圖所示:

一個屬性窗口將會打開,檢查Attach to Camera and Create Preview Plane 選項。Preview Plane Size是一個預演帶有屬性的的海洋效果的平麵,你可以給它任何的值。在這個例子中,我給它一個值15,為了在回放過程中比較合理,如果你想檢查海洋的動作是否正確,你可以正放動畫來檢查。

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更大的預覽平麵尺寸並不會增加到超出你的電腦的規格。這個預覽平麵是不能被渲染的,它隻是為了在修改參數時方便說明和可視化的展示變化。

你的海洋在透視圖中看起來應該像下圖:

在選中預覽平麵,按下Ctrl+A打開屬性編輯器。一旦屬性編輯器打開,點 Ocean Preview Plane1 標簽,然後你會看到以下幾個選項:Resolution, Color, Displacement,等。 Resolution(分辨率)增加預覽平麵的段數,會使場景的(預覽)效果更加光滑。但是,增加Resolution會導致重放速度的減慢和係統表現的下降,換句話說,渲染會占用更多的內存,然後預覽重放會減慢。Color and Displacement被鎖定了,你不需用它們來渲染所以讓它們保持默認就行。Height Scale增加位移的高度,確保也被設為默認值。

一旦你做完了預覽平麵1的設定,點Ocean Shader標簽。我們接下來要花大部分時間來調整和取得我們想要的海洋形狀。

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創建風暴海洋

建立一個特定的海洋效果公公需要用一些Ocean Attributes 卷中特定的配置。開始,展開Ocean Attributes 卷以顯示它的參數。將參數按下麵的文字來設定:


Scale, 1.000

Wind UV, -0.700 | -0.700


Wave Speed, 2.000


Observer Speed, 0.200


Num Frequencies, 20.000


Wave Dir Spread, 0.200


Wave Length Min, 0.200


Wave Length Max, 100.000

接下來在color coded (顏色編碼)窗口找到Wave Height卷。設定 Interpolation 選項為 Smooth 然後加一些點來取得你想要的形狀。

下滾到Wave Turbulence 卷,設定Interpolation 成 Smooth,然後把Wave Height像上一步一樣設置。

下滾到Wave Peaking 卷,設定Interpolation 成 Smooth,然後和之前一樣,設定參數來得到你想要的隨機海洋效果,順著圖加一些點來得到起伏的海浪。Wave Peaking 通常和Wave Height一起搭配很好。再一次,改變 Interpolation成Linear,設定參數來得到你想要的隨機海洋效果,順著圖加一些點來得到起伏的海浪。

最後一步是再一次添加Foam(泡沫).在Wave Peaking卷下找到Foam.選項,設定參數如下

Foam Emission, 0.140


Foam Threshold, 0.675

好了,你能得到一個試渲染圖如下:

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創建攝像機

綁定一個攝像機來捕捉水麵

我們繼續風暴時的海洋的教程。首先,建立一個圓柱體或任何一個幾何體,並保證你合理的增加了它的高度。

建立一個攝像機,Create>Cameras>Camera,然後把它放在你的物體上方。你能用左麵菜單上的Move Tool來移動它。

選中攝像機,按下Shift 左擊圓柱來同時選中兩個物體。Edit>Parent,這會讓圓柱隨攝像機一起移動。

是時候把攝像機和海麵連接在一起了。選中攝像機Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這會將攝像機連接到海洋的表麵,讓它隨海洋表麵移動。

如果你放你的動畫,你會發現父物體隨海洋一起移動了。為了從你的攝像機角度來渲染,Window>Rendering Editors>Render View。Render View窗口會彈出,如下圖所示選Render>Render>camera1。

這是我的攝像機角度的渲染。

添加霧效

如果我們像給平靜的海洋一樣添加霧效,這整個場景會充滿physical smoke(自然煙),而我們的風暴時的海洋隻要一小部分的霧效。開始選Window>Rendering Editors>Render Settings.

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在Render Settings窗口,選擇 Maya Software (MAYA軟件級渲染),然後點 Maya Software 標簽。下滾到底,點Render Options展開它。點空白文字行右邊的小盒。它會自動添加環境霧並打開屬性編輯器,可調整霧的參數。

這是我為了霧效而做的,渲染如下圖:

這時,你的海洋已經完成了,既可以做為一個單幀的,又或是動畫的輸出,因為我們把攝像機綁定了,它會隨洋流而動。要輸出你的動畫,選Window>Rendering Editors>Render Settings.

渲染菜單會彈出。改變File name prefix來給你的動畫命名。改變Image format 成.AVI.。根據你想渲染的動畫長度改Start frame和End frame。最後,在Renderable Camera下拉菜單中選擇你想要用來渲染的攝像機。



不要忘了根據你想要的壓縮方式來改變你的電影文件格式。

通過在場景任何地方按H鍵,左擊並拖鼠標到Rendering上來改變你的模塊界麵成Rendering。這會改變你的頂部菜單。Render>Batch Render後等待你的作品一幀一幀完成,這個過程很花時間。

這是我最後的結果。

我希望你能從我的教程裏嚐到一些新東西。

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